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Blender Release Cycle Update
開源3D軟件 Blender 發布更新週期改變 , 自廣為人知的Blender 2.8版本以來 , 發布週期正式設為每年 4 個版本, 其中一個版本提供長期支持 的 Blender LTS .
早前Blender BLOG 發布有關改變, 到年尾推出的4.X版後將會從每年四次更新減到三次, 以減輕開發人員和 TD 的壓力. 以及留出更多時間為每個版本添加新功能.
– Blender 3.5 繼續保持不變 , 預計在 3 月底發布
– Blender 3.6 遵循舊的時間表, 成為 LTS. 將於 7 月發布, 支持到 2025 年 7 月
– Blender 3.7 會跳過。
– Blender 4.0 遵循新的時間表, 並增加了兩週的 Bcon1開發時間 以允許進行更大的更改, 預計將於 11 月下旬發布
Foundry released Modo 16.1
Foundry 的3D製作軟件 Modo 推出 16.1 更新 , 新功能包括Decal處理工作流程, 加強Mesh Paint功能 , 改善Advanced Viewport實時處理 , 透過mPath 使用NVIDIA CUDA GPU加速render 等多達21項更新
Chaos releases V-Ray 6 for 3ds Max Update 1
Chaos推出V-Ray 6 for 3ds Max, update 1 . 新功能支援 NVIDIA AI Denoiser Upscaling , V-Ray Decal 圓柱投影功能 , V-Ray GPU支援壓縮 等等
Adobe Substance 3D Sampler 4.0
前身為Substance Alchemist , 3.0後轉名為 的Substance 3D Sampler 4.0 , 加入AI輔助攝影測量工能幫助 3D capture , 現在可使用智能手機拍攝真實物, 並轉換成 3D models . 可輸出成USD, USDZ, glTF, GLB, OBJ, FBX 及 STL 檔.
獨立版本可透過STEAM 以 HKD910購買 , 或以月租套裝 Substance 3D Texturing (HKD158/月) 或 Substance 3D Collection(HKD393/月) 購買
Turn 2D Images into Immersive 3D Scenes with NVIDIA Instant NeRF in VR
去年尾報導過 NVIDIA 的 Instant NeRF 這款 2D 圖像使用 spatial location 及 volumetric rendering , 鏡頭位置產生3D模型而生成3D影像 , 更新版本優化使用於製作VR場景, 使用幾張2D相片生成VR環境 , 開發者現可下載更新 , 以及4個neural graphics primitives下載
Maxon ZBrush 2023 is now available
Maxon ZBrush 2023已正式推出 , Redshift renderer 融合提供更快更方便及高水準即時Trender結果 , 另外新工具有Slime Bridge 強勁連接不用models部份 , 其他有ZRemesher , Masking 及 Sculptris Pro 等更新 .
也增加了對 Apple Silicon 處理器的原生支援 , 提高配備 M1 和 M2 處理器的 Mac 系統 交互性能 !
所有月訂或年訂用戶可免費昇級ZBrush 2023 , 舊有 perpetual licenses用戶需要付費昇級.
Maxon One 訂戶可使用ZBrush 2023內的 Redshift GPU 及 CPU . ZBrush 訂戶現只能使用 Redshift CPU
THE FIRST SLAM DUNK in the theatre (HK)
原作、劇本、導演由井上雄彦擔當的動畫電影《THE FIRST SLAM DUNK》今日正式於香港上映 !
由東映動畫 及 蒲公英動畫 製作 , CG Director – 中澤大樹 、 Animation Supervisor – 松井一樹 、VFX Supervisor – 松浦太郎 、2D Producer – 毛利健太郎、CG Producer- 小倉裕太、 Animation Producer – 西川和宏、 Producer- 松井俊之 .
2D + 3D製作 + MoCap籃球員動作 . 亦完美完成等了廿多年的動畫版故事!!!!
現在官方發放的製作內容不多 , 可回看日本CGWorld在2021年一篇文章內容”電影《SLAM DUNK(片名未定)》的工作人員談到了兩家公司超越公司界限的合作項目將誕生什麼。” 雜誌找來 東映動畫 及蒲公英動畫的相關製作人, 包括《THE FIRST SLAM DUNK》的CG Director 中澤大樹 分享兩間動畫製作室的合作 , 也有他們專為製作3DCG動畫2D化所開發的工具如AnimStroke , AnimShape和SoftMod等等….
筆者上星期看過了電影.. 作為老Fans真的很感動呢 ~~~~~