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How animators and AI researchers made ‘Dear Upstairs Neighbors’
【《Dear Upstairs Neighbors》由Google AI協作製成的動畫短片】
《Dear Upstairs Neighbors》日前於Sundance Film Festival 首映,動畫短片由資深動畫製作人 – 包括導演Connie Qin He(前PIXAR動畫的Story Artist), Supervising Animator – Cassidy Curtis 及 VFX Supervisor – Sarah Rumbley 跟 Google DeepMind 的研究人員合作創作完成, Google發放短片預告及專題文章探索 generative tools 如何融入Artists的創作流程. 而當中4K新工具將於本月尾推出至 Google AI Studio 與 Vertex AI.
動畫師透過自訂藝術作品微調 AI models , 教導其獨特視覺風格以保持鏡頭一致性.Video-to-video 工作流程讓動畫師能以視覺方式引導 AI , 掌控動作與喜劇節奏. localized refinement 工具則允許針對影片特定區域進行編輯.
最後 Veo 的 upscaling 技術將畫面提升至 4K 同時保留藝術風格與細節.
當中的挑戰與解決方案 :
Fine-tuning
– 研究人員建立工具, 讓Artists能在 Veo 與 Imagen 上微調模型.
– 僅需少量範例圖像, 即可教導模型新的視覺概念.
Video-to-video workflows
– 動畫師以 Maya、TV Paint 等工具製作粗略動畫, 再由 AI 轉換成完整風格影片.
– 這種方式能精準控制動作、節奏與鏡頭.
Localized refinement
– 允許針對影片局部進行修正,而非重新生成整段.
– 例如在 Ada 的髮型上增加細節,確保剪影符合角色設計.
Upscaling to 4K
– 最終使用 Veo 4K upscaling model 提升解析度.
– 此技術即將在 Flow、Google AI Studio 與 Vertex AI 上提供.
>>> 這部短片展現了 generative AI 與傳統動畫結合的可能性. Artists保持創作主導權, 同時利用 AI 提升效率與風格表現. 研究人員也在過程中獲得寶貴的技術藝術經驗, 推動 generative AI 與專業影像製作的融合.
Live2D Cubism Editor 5.3 Official Release
【Live2D Cubism 5.3 更新】
二次元/- VTuber 角色製作工具 Live2D Cubism 5.3 更新正式發表!新增更多混合模式、離螢幕繪圖、筆刷工具增強功能等等!
Blend Modes (混合模式)
– 類似 Photoshop 的圖層混合效果.
– 支援 加法 (Additive)、乘法 (Multiply) 等模式.
– 可用於光暈、陰影、透明效果,讓角色更具立體感.
Off-screen Drawing (離屏繪製)
– 允許在「離屏緩衝區」先繪製,再輸出到畫面.
– 適合製作特殊效果,如發光、模糊、局部遮罩.
– 提升表現力,避免直接在主畫面繪製造成限制.
niji・journey 7 released
【Niji V7 已推出】
日漫系AI生成模型 – Niji V7 終於推出 – 距離上一次版本更新已經過了一年半
Niji V7 的主要特色包括Crystal Clarity: 最大的改進是 coherency(一致性)的提升. 從角色眼神到背景花瓣細節, 都能呈現更清晰的 HD 效果;其他還有 Superior Prompt Following,及新增 sref 功能等等…
雖然純AI生成結果已經很強, 但短片中仍不難發現穿幫的AI崩壞畫面,若配合後期修正都不得了…
Stylized Water Shaders And Generator for Blender
【Blender用風格化水面效果製作具】
由Casey Sheep編寫的風格化水面效果製作具 – Stylized Water Shaders And Generator
這是一款即插即用的風格化水面效果工具包- 適用於 Blender, 支援 Eevee 與 Cycles
這是基於 shader 的水材質, 結合 Geometry Nodes 生成器. 非破壞性(non-destructive)、完全可控,並支援動畫(animation-ready)
無需 baking , 無需 simulation, 特色:
– Procedural Water Shaders
– Underwater Terrain Generator (Geometry Nodes)
– Fish School Generator (Geometry Nodes, For background)
– Lotus Leaf Generator (Geometry Nodes, Weight Paint Control)
– FloatingFX — One-Click Floating Animation
限時 25% OFF – CODE: SW25 – 以9美元購買
Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture images
【使用 Chord 估計PBR材質channels】
SIGGRAPH Asia 2025 中有 一項研究是由 Ubisoft La Forge 與 ETH Zürich 合作的研究項目- Chord , 提出一個 generate-and-estimate 框架 , 從生成紋理影像估計高品質 SVBRDF channels , 用於 PBR 材質
核心創新為 Chain-of-Rendering-Decomposition 方法 , 依序預測 basecolor、normal、roughness 與 metalness , 確保一致性與真實度 . 此框架支援文字/影像到材質生成、結構引導合成與編輯 , 適用於遊戲、電影與 VFX pipeline .
Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second
【Apple的AI開源模型 -SHARP】
Apple早前公布 SHARP – AI開源模型:強調不到一秒可實現清晰的Monocular View合成
SHARP 是 Apple ML研究團隊於 2025 年發布的創新方法, 專注於從單一影像快速合成寫實新視角(monocular view synthesis)
核心優勢在於使用 3D Gaussian representation 實現不到一秒的生成時間與即時Render(>100 FPS), 同時大幅提升視覺品質. 相較傳統 NeRF 或其他方法 , SHARP 在速度、泛化與細節保留上創下新 benchmark, 特別適合 AR/VR、虛擬攝影與即時應用.
Winners of CG Visual’s “Realm Render: Digital × AI Art Contest”
【《異界繪境》數碼 × AI 繪圖比賽 – 得獎作品公布】
CG Visual – 【《異界繪境》數碼 × AI 繪圖比賽】得獎作品公布 !!
金獎 Gold Award
-《鏡像觀察者》(RorrImage_observeR)
製作:羅曉婷 (Law Hiu Ting)
就讀:聖方濟各大學 – 數碼娛樂科技(榮譽)理學士
銀獎 Silver Award
-《莫比烏斯之祈》(Mobius Devotion)
製作:林卓生 (Lam Cheuk Sang Sam)
就讀:香港都會大學 – 動畫及視覺特效榮譽藝術學士
銅獎 Bronze Award
-《沉靜的樹林》(Silent Forest)
製作:曾曉慧 (Tsang Hiu Wai)
就讀:香港資訊科技學院 – 遊戲及動畫高級文憑
入選作品五位(排名不分先後) Selected Works(in no particular order)
《Samurai Wolf》
製作:朱啟康 (Chu Kai Hong)
就讀:VTC 高等教育科技學院(SHAPE) 數碼媒體 (榮譽) 理學士
《陌界迴響:星絨兔》
製作:陳葆汶 (Chan Po Man)
就讀:聖方濟各大學 – 數碼娛樂科技(榮譽)學士學位課程
《藍色之女・沙漠之丘》
製作:陳熲荇 (Chan Connie)
就讀:香港知專設計學院 – 基礎文憑(設計)
《幻崖迴響》
製作:符啟誠 (Foo Kai Shing)
就讀:聖方濟各大學 – 人工智能(榮譽)理學士
《失語邊界的・靈花受肉》
製作:林東晨 (Kevin Lin)
就讀:香港理工大學, 香港專上學院 – 設計學副學士(廣告設計)
金獎、銀獎、銅獎三位得獎者以及五位入選的作品, 將率先於 SIGGRAPH Asia 2025(香港) CG Visual 展位(Booth A-22)進行首次展出, 歡迎各位蒞臨欣賞!
此外, 以上八位得獎同學將獲贈 『SIGGRAPH ASIA 2025 – Enhanced Access 』入場証一張 (價值$600美元) !!
換證詳情以及獎品領取安排將於短期內透過電郵及WhatsApp個別通知, 請留意電郵收件箱(含垃圾郵件匣) !!
對於其他已於截止前成功提交作品但未獲獎或入選的參賽者, 我們衷心感謝您的參與! 每位均會獲贈精美紀念禮品, 我們將稍後透過 電郵及WhatsApp 個別聯絡, 請留意訊息 !!
再次衷心感謝每一位同學的踊躍參與與極具創意的作品!
期待在 SIGGRAPH Asia 2025 Hong Kong 與大家面對面交流!

感謝 活動支持及贊助單位 – SIGGRAPH Asia 2025 / Hong Kong ACM SIGGRAPH Chapter
獎品支持 : WACOM Hong Kong / CGV.Pro Shop / Jadason Enterprises
Foundry Mari 7.5 released
【Foundry繪製Texture軟件 Mari 7.5 更新正式推出】
Foundry 於今年9月首次推出 Mari 7.5 Public Beta, 到現在正式版推出
Mari 7.5 更新 , 重點新功能有 Multi-Paint, 連同 Texture Transfer、Image Manager 等更新.
現更有效率且高效地工作, 能從單一 Multi-channel Paint node 繪製多達八種channels , 強化 Multi-Paint 的使用同時保留熟悉的 Mari 體驗 .
> Multi-Paint
透過 Multi-Paint可以一次筆觸繪製並project上diffuse、spec、roughness、normal 等 . Mari 的多項繪畫工具也已改善以支援 Multi-Paint , 不會中斷用戶的artistic flow.
> Texture Transfer
利用 Mari 的 Bakery engine 強大功能. Texture Transfer 實現跨projects的更快 iteration . 這意味著artists能專注於細節與故事敘述 , 而非手動重新建立textures, 同時提供視覺一致性.
> Image Manager
節省時間並移除手動組織需求, 透過全新 Image Manager 直覺地分配並群組影像 . 輕鬆將拖放影像加入 Multi-Paint palette , 搜尋, 並在單一位置檢視所有內容 .
