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InCG #56 now available – Generative AI trends
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌#56期 – 數碼影像繪圖雜誌到港 !!
今期主題:生成式 AI 工作流大翻轉 –
AI .. 到處都是AI , 今期inCG雜誌專題也是火熱的生成式 AI (Generative AI) !! 本期焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒語,而是透過產業中的創作者觀點,探索生成式 AI 技術將如何為電腦繪圖領域帶來的巨大變革,並深入了解這令人驚嘆的技術對現代創作者工作方式的影響 !!
專輯內容 :
– 生成式AI工作流大調查 / 生成式AI工具應用指南
– 從創作者、經營者角度看A I G C 應用趨勢
– 音樂產業革命!以三種設計手法詮釋歌曲 – 陳芳語A I 生成式MV 幕後直擊
– 用AI 與創意為廣告迸出全新滋味 – 香港《7-Select多重滋味宇宙》廣告
– AI 能獨力生成出一支完整動畫短片嗎?一窺國外團隊如何運用DALL·E 製作動畫
映CG主題教學 :
– 生成式AI VTuber 製作流程
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— 已訂年刊的朋友將於本週未或下週初收到雜誌
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InCG #55 now available – SCI-FI
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌#55期 – 數碼影像繪圖雜誌到港 !!
今期主題:科幻特輯
一直以來「科幻」題材的影像都是視覺特效製作的一個重要根源。今期雜誌邀請了六位傑出的設計師,分享他們對於科幻的詮釋方式。透過與概念設計師 Maxime Bibi、Till Freiteg、3D Artist Michal Svec、虛擬製作技術總監 Tim Chen、動畫導演 Nate Pantumsinchai,以及曾擔任過電影《Elysium》(台譯 : 極樂世界 / 港譯 : 極樂帝國2154 ) 概念設計的 Ben Mauro 的專訪,他們的創意和經驗將引領我們深入科幻的世界,揭示其中的奧秘和精彩。而挾帶著 2018 年《Spider-Man: Into the Spider-Verse》帶來的革命性視覺特效光芒,續集《Spider-Man: Across the Spider-Verse》(台譯 : 蜘蛛人:穿越新宇宙 / 港譯 : 蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙) 也在港上映了,今期雜誌邀請到兩位參與製作的台灣Artists 朱怡臻以及吳宣儒,暢談幕後製作經驗。
專輯內容 :
– 粉絲心目中的經典科幻電影
– 科幻設計思維分享
– 視覺特效全新境界!專訪《Spider-Man: Across the Spider-Verse》台灣 Artists,一窺製作團隊如何再創動畫美學極限
– 映CG 編輯部精選出七個實用工具
映CG主題教學 :
– Unreal Engine 5 +DaVinci Resolve – 工業科幻場景打光流程 ( Xiaocong Yan)
– Marmoset ToolBag + 3ds Max+PhotoShop+Substance 3D painter – 《死亡循環》科幻機器人粉絲創作 (Leon Johnson)
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InCG #54 now available – FANTASTIC CREATURES
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今期主題: FANTASTIC CREATURES 奇幻生物設計思維
奇幻生物設計思維 :
– 7 位概念設計師為你解惑 21 道設計提問
– 編輯與他/她心愛的奇幻生物
– 集結頂尖特效公司,神還原遊戲世界觀 直擊《最後生還者》特效幕後
– 引爆史詩之戰,登上龍的殿堂《龍族前傳》奇幻生物幕後製作
主題教學 :
– 概念設計師 Adrien Cantone 以個人創作《MECHA VS KAIJU》中的奇幻怪物為例示範
– 3D 設計師Xiaocong Yan 以怪奇物語中超人氣怪物魔神為動畫練習專案
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InCG #53 now available – Hot topic : Unreal Engine !!
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今期主題:Unreal Engine 5 虛幻引擎,革命性的創作新紀元 !!
無可否認, 遊戲引擎Unreal Engine 是近年最多人想了解及學習以至放進製作生產線的實時製作軟件 , 不論是遊戲製作、電影及電視前期或Virtual Production, 到VR/MR的元宇宙內容 .
今期雜誌找來不同UE5例了應用及製作流程 , 展示出 Unreal Engine 如何做出極度寫實的 3D 場景,一窺新世代創作者們如何運用 Unreal Engine 強大、即時的運算力、彩現品質,與巨量的資源素材做應用,這將是現代創作者必點的重要技能。
CG相關製作的朋友, 不要錯過本期雜誌 .
– Unreal Engine 5,踏進電腦繪圖產業的未來 14 道提問帶你了解使用經驗與技術亮點
– 科幻 CG 短片的創作心法 Unreal Engine 5 x MetaHuman x iPhone 動捕的嶄新製程
– 還原度百分百,用 UE5 打造寫實作品 日本擬真車站 x 製作大揭密
– 運用 MetaHuman、Lumen 技術打造極具電影感的動畫 Unreal Engine 5 x 動畫短片幕後大公開
– 映CG主題教學 – Unreal Engine -《C-137 space station》及 《Fallen Palace》
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InCG #52 now available in CGV Shop – all about Virtual Production !!
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今期主題:未來製片 – Virtual Production 特輯
隨著科技的演進 , LED螢幕的成熟, 遊戲引擎即時Render的特效與品質達到高度水準,我們已迎來了虛擬製作Virtual Production (亦稱VP)的時代 !!
今期inCG專題探討Virtual Production。專訪Sony PCL, Muzixiii Studio 及 MOONSHINE XR STUDIO等了解相關VP項目 , 更邀請六位影視專家對虛擬製作探討對VP的經驗及未來展望 !!
– 主題教學 – Unreal Engine + Maya 2D風格場景製作流程
– Unreal Engine 提升畫面電影感小技巧
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InCG #49 now available in CGV Shop
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今期主題 : ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢
— 多項案例了解室內設計開發流程
— Blender – 極簡室內泳池效果
— Lumion商業建築製圖流程
— 台劇《茶金》如精品般的影視美學
— V-Ray 5 update 2 評測 !!
CG 主題教學 – 由五位建築視覺設計師,以各自專案分享室內外場景的製作流程。
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InCG #48 now available in CGV Shop
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今期主題 : ROAD TO VISUAL EFFECTS 探索特效新視界
‧ 影視特效篇 – 21 個產業 QA,深入了解 VFX 工作
‧ 遊戲特效篇 – 11 道問答解惑遊戲產業職涯疑問
影視特效幕後直擊 !!
‧ 打造科幻電影中身臨其境的視覺特效揭密《The Tomorrow War》特效幕後製作
‧ 還原台灣多元文化史之美 – 台劇《斯卡羅》特效幕後製作 / 公共電視
‧ 打造流暢逼真的動畫影集!《Resident Evil: Infinite Darkness》幕後製作 / 壹動畫工作室
‧ 特效技術新應用
CG 主題教學
‧ 後製必殺技!用 Rotoscoping 移除環境瑕疵
‧ 3D 風格化角色製作流程
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