Autodesk software update – 3ds Max 2026.3 / Maya 2026.3
【Autodesk更新3ds Max 2026.3及Maya 2026.3】
Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.3 及 Maya 2026.3
>> 3ds Max 2026.3
Conform modifier改進 : 在使用 Shrink Wrap 投影方法時,Conform modifier 新增了一個可使用 distance parameters 的選項 ,

– 改進的 distance 與 falloff 功能 – 新增的選項提供了更多 distance 與 falloff 的控制權,讓你能更精確地管理 Conform modifier 何時能找到可對齊的表面 “hit”
– USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能 包括 Asset Resolver, 以及對 prims 進行duplicate、rename、delete和重新指定reparent的能力
– Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2
>> Maya 2026.3
– Animate in Context 更新 – Cut Slider 新增了一個互動式 demo , 讓用戶可以在沒有關聯 Flow Production Tracking project的情況下 試用 Animate in Context 的 Flow-connected 功能. 透過這個 demo 可以體驗在鏡頭導向製作流程中所有可用的 Flow-enabled 功能
– Channel Sets for Graph Editor – Channel Sets 徹底改變了 Maya Graph Editor 的使用方式, 讓動畫師能建立自訂的、具色彩標示的動畫通道集合, 以提升角色動畫流程的專注度與效率
– Dynamic Geometry Attributes – 為技術美術人員提供進階的逐頂點分析工具, 可用於提升角色變形品質、製作如動畫皺紋等程序效果, 並輕鬆識別綁定設定中的問題區域

– Camera Sequencer 更新 – 現在可以使用更擴充且更直覺的鏡頭建立工作流程
– USD for Maya 0.34 推出 Asset Resolver 功能, 簡化asset載入流程並提升專案的可攜性
– Bifrost 2.15.0.0 – rigid-body dynamics simulations, 並加入破碎與Boolean modeling操作, 以及多項其他改進。
– Arnold for Maya 5.5.4