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Expresii in SIGGRAPH ASIA 2018
實時水墨繪畫軟件 Expresii 在 Siggraph Asia 展館 發光發亮 !!
不少來自日本及不同地方的開發者及創作人都被 Expresii 的實時液態水墨吸引 , 而且ambigrams的展示也很精彩 !!
Expresii 部落格回顧月初Siggraph Asia 的情況 !!
Nintendo Fans Made Animation: Dont fight. Switch. animation by Tidals Chan (PRESS A BUTTON IS .LTD)
Tidals Chan 執導的動畫短片 , 使用Maya 2018, Arnold, Zbrush 及 Substance Painter 工具製作 , 是去年動畫支援計劃作品之一 , 近日完成了這個約2分鐘的最後版本 !! 支持一下本地製作 !!!

SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS
奧斯卡日前公布今年技術成果以及科學與工程獎得主 , 今年不少以動態圖像及面部表情補捉的研發為主 , 以下是得獎名單 :
奧斯卡技術成果獎 TECHNICAL ACHIEVEMENT AWARDS (ACADEMY CERTIFICATES)
– Eric Dachs, Erik Bielefeldt, Craig Wood 及 Paul McReynolds > 對新型媒體分發安全系統 PIX System(pixsystem.com) 的設計及開發
– Per-Anders Edwards > Cinema 4D 的動態圖像工具 MoGraph toolset 設計及開發
– Paul Miller > Silhouette fx 軟件軟件設計及開發 及 Marco Paolini > Silhouette fx 軟件的工序設計
– Paul Debevec, Tim Hawkins 及 Wan-Chun Ma > 開發 Polarized Spherical Gradient Illumination 面部表情補捉技術, 以及 Xueming Yu > Light Stage X 捕捉系統的設計及工程
– Thabo Beeler, Derek Bradley, Bernd Bickel 及 Markus Gross > 對 Disney 的 Medusa Performance 捕捉系統的慨念、設計及工程
– Charles Loop > 對他在研究 Subdivision surfaces 為3D幾何建模元的基本科學屬性帶來的貢獻
奧斯卡科學與工程獎 SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES)
– David Simons, Daniel Wilk, James Acquavella, Michael Natkin 及 David Cotter > Adobe After Effects 軟件設計及開發在motion graphics上的應用
– Thomas Knoll 及 John Knoll > Adobe Photoshop的原架構及開發設計, – Mark Hamburg > Adobe Photoshop 後續設計及開發
– Ed Catmull > Subdivision surfaces的原慨念 , – Tony DeRose 及 Jos Stam 他們對Subdivision surfaces 為3D幾何建模元的基本科學屬性的開創發展
JOHN A. BONNER AWARD (Medallion)
– 由著名Cinematographer -Curtis Clark 得獎

Hong Kong ICT Awards 2019 ~~ Call for Entries
一年一度 ~ 【2019香港資訊及通訊科技獎】 召集作品 ~~ 大家要擁躍參與 !!!! 今次我們支持當中兩個大獎項 :
『 數 碼 娛 樂 獎 』 ( 籌辦機構 : 香港數碼娛樂協會 )
■ 組別 >
● 電腦動畫及視覺特效
● 娛樂及電子競技軟件
● 互動設計
『 學 生 創 新 獎 』 ( 籌辦機構 : 香港創科發展協會 )
■ 組別 >
● 研究生
● 大專及本科
● 中學
● 小學
>> 截止報名 : 2019年1月18日 !!

ViuTV program – The Film Fighters , interview with Hong Kong VFX artists and Animators .
ViuTV 電視節目 《光影行者》追訪香港影像工作者 , 當中有第9集的『 視覺特效師 』及上星期一集的『 動畫師 』, 邀請到我們都熟悉的製作人訪問 ,好像桂濱,Tommy , 昆爺等等 , 讓大家更了解這個行業的工作及發展 . 現在劇集可在網上重溫 !!

Digital Domain??s Quest to Craft the Ultimate Digital Human
Epic game 的 UE4 引擘 部落格發表 有關 Digital Domain 利用UE4 引擘 開發實時的即真實數碼人類拍攝
inCG magazine #37 now available in HK/Macau/Mainland China
【映CG雜誌】港澳區訂 #37 期到港 !!!
封面專題 : 探索美力臺灣 《當 一個人》金馬得獎動畫製作專訪 !!!
專題『IP為王時代 』 ~ IP 行銷的最實際做法!
~~兩部來自法國的原創與 IP 改編的動畫影集《JAX》 和《Billy the Cowboy Hamster》
~~《阿公 A Gong》幕後團隊製作專訪
CG 教學 >
在 Maya 中以物體互動方式改變顏色
ZBrush Project Primitives 基礎弁鄐雯
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★★已訂齒~刊的朋友將於本週/下週初收到雜誌
~~感謝大家繼續多多支持 !!!★★
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3ds Max 2019.3 Update
Autodesk 推出 3ds Max 2019.3 更新 .
重點是改善Revit models 在max內的處理 , 還有viewport互動增強