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PSOFT ShotBooth – Open Beta
PSOFT 推出 ShotBooth 軟件 – 用於漫畫和插圖的繪圖支持軟件 , 用家可以在 ShotBooth 中加載和放置 3D 模型並輸出高質量的線條圖 !! 公測進行中 到明年 1月
Blender 3.0 takes support for AMD GPUs to the next level
Blender 3.0 發布對 Render引擎 Cycles X 進行了重寫 並 支援 AMD GPU rendering , 在 Blender 3.0 內使用AMD HIP API. Cycles X 支援AMD RDNA 架構的顯示止由AMD Radeon 6600 到AMD Radeon PRO W6800 , Blender 3.0 公測進行中

Meta – Presence Platform Voice SDK and Passthrough Now Available
早前在Connect,2021上發布的 Presence Platform , 可令開發者更方便地在 Oculus 上製作更多Mixed Reality及真實互動的作品 . 功能包包括passthrough (穿透)及Voice SDK都已經提供使用
Passthrough後可開發者更多創作 , 例如這位David就在Side Questvr 上發布了一隻Hauntify Mixed Reality 的Quest 遊戲 , 將自己屋企變鬼屋…少D膽量都未必會玩 !!
UE -Animation Workflows Using Unreal Engine and Maya Webinar
錯過了早幾日UE的Webinar ? 剛上線了 , 了解 Maya 跟 UE 的 workflow
An Era of Digital Humans: Pushing the Envelope of Photorealistic Digital Character Creation
NVIDIA 部落格分享透過NVIDIA技術 – NVIDIA Omniverse製作真實CG人 , 文章作者是我們熟識的Simon Yuen , 現為 NVIDIA 的Director of graphics and AI .
另外 , 在GTC2021中亦公布推出 NVIDIA Omniverse 新功能 , 如 Omniverse Avatar , Omniverse Replicator, NVIDIA CloudXR等等 , 亦加強支援外卦軟件 , 如 CityEngine , Golaem, iClone 及 Notch等
Adobe Fresco MAX 2021 Highlights
在MAX 2021上 Adobe發表多項產品新版本 , 包括Adobe Fresco 3.0 加入Motion支援 , 可用motion path 或 frame-by-frame motion 方式 製作 . 另外 , 推出了雲端版的photoshop測試版 , 只要有Adobe account就可在雲端以photoshop直接在Browser開啟及修圖 !!
Photoshop 雲端測試版
