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NewTek LightWave Drives Animations in ??Capturing Avatar??
在《亞凡達》最新推出的影碟中收錄‘Capturing Avatar’ , 展示利用LightWave 製作的異獸在VAD (Virtual Art Department)工作流程中使用

Ubisoft Uses Autodesk Games Technology in Ubisoft ??Assassin??s Creed Brotherhood?? Production Pipeline
Ubisoft 使用 Autodesk 3ds Max , Autodesk MotionBuilder 及Autodesk HumanIK 中介軟件製作電子遊戲《刺客信條之兄弟會》

Get insight3D: open source image-based modelling tool
免費開源軟件insight3D – 是套 image-based 建模工具 , 開發人Lukas Mach 正想找有興趣人士參與測試!!

ASSIMILATE Announces the Availability of SCRATCH 5.2
ASSIMILATE 正視式推出 SCRATCH 5.2 , 改進 stereo 3D處理及加強RED拍攝流程處理 , 支援REDlogFilm Gamma

Hydraulx Builds Innovative DI Workflow for Skyline
Hydraulx 利用 Digital Vision的Nucoda Film Master 處理電影《天凶之城》RED拍攝後期及OpenEXR pipeline

Game Engine Introductory Seminar
數碼港IncuTrain Centre 舉辦 “Unreal遊戲引擎訓練營簡介會”
日期:14/12/2010 (星期二)
時間:9:30 -17:00
地點:香港數碼港IncuTrain
費用:HK$20
截止報名:30/11/2010
填妥表格後 – 電郵至 training@cyberport.hk 或傳真至 +852-3166 3027

New Pricing for Pixar’s RenderMan
Pixar 宣布RenderMan Pro Server 價格下調到每一License只售$2,000美元, 大幅下調40%之多~~!!

Hack turns Kinect into 3D video capture tool
Oliver Kreylos利用Xbox360的 Kinect 轉化為3D video capture 工具 , 其實一直有不少討論有關Kinect改成MoCAp之可能~想了解多一點可以看看有關連結 ~~
