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NVIDIA Advances Real-Time Game Rendering and Simulation With Launch of NVIDIA GameWorks SDK 3.1
NVIDIA ¦«e¦bGDC ¤Wµoªí±À¥X GameWorks SDK 3.1 ±À¶i§Y®É¹CÀ¸´è¬V©M¼ÒÀÀ§Þ³Nµo®i ,¥þ·sGameWorks ¥ú¼v´è¬V§Þ³N ¥]¬ANVIDIA Volumetric Lighting , NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS)¡G¥Î¥Hø»s¾B½ªª«¥óªþªñ²`²L¤À©úªº³±¼v¦Ü»·³Bªº¬X©M³±¼vªººtºâªk , ø¥X·¥¬°¹G¯uªºº¥¼h®ÄªG³±¼v¡CHFTS §Þ³N¦b¹CÀ¸¡mTom Clancy’s The Division¡n¤¤º¦¸µn, ÁÙ¦³ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) µ¥
¥t¥~ , NVIDIA® PhysX® library¼W¥[¤FNVIDIA PhysX-GRB ¤Î NVIDIA Flowµ¥¶µ¥Ø
CG-LIVE ~ 3D Printing course – early-bird end soon
CG-LIVE教學平台推出的【3D打印飾物設計與製作課程】
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Making Light Work of Dynamic Large Worlds
Geomerics 在剛過去的 GDC 發布 – Enlighten realtime global illumination技術 – 在Open World 遊戲內主理實時 GI 燈光 !!

The Blender Foundation and online developer present Blender 2.77
開源3D軟件 Blender 2.77 推出 , Cycles render 加強 Subsurface Scattering, GPU 支援 Smoke/Fire 及 Point Density ,
加入 Grease pencil stroke sculpting , OpenVDB caching 支援 smoke/volumetric simulations 等等

Open-Source – OpenToonz Studio Ghibli version Available March 26
日本Dwango 公司 將為 2D動畫軟件OpenToonz 推出Studio Ghibli 特有開源版本 , 這是Studio Ghibli 多年使用Toonz製作的特有版本 , 而且是免費下載的!!



