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Epic Games Introduces Unreal Engine Academy
Epic Games 整理及推出 Unreal Engine 網上教學平台 , 針對四大行業類別 : Game Development / Architecture / Industrial Design / Media and Entertainment 及不同角色設定不同教材 !!

Solid Angle has released Arnold 5.2
Autodesk 的 Solid Angle 推出Arnold 5.2 , 加入 Cell Noise shader 及 新 Sheen 弁鄍i在 Standard Surface shader 可render 出”布質感” . 現已可下載 , 適用於 Maya, Houdini, Cinema4D, 3ds Max, 及Katana.

Engineering Full-Fidelity Hair for ??Incredibles 2??
PIXAR工程師Andrew Butts 分享他們在電影《Incredibles 2》, 處理真實毛髮的流程 , 在SIGGRAPH 2018中更作程細演講
Substance for 3ds Max 2.1.1
Allegorithmic 推出 Substance for 3ds Max 2.1.1 , 免費下載的 Substance 外卦 ,加入 Keyframe Substance Materials , 支援V-Ray RT 及 Redshift (無viewport)等 , 還有 Backburner 支援

CGVSpace – to make Face Tracking rapidly & accurately by sobig
【CGVSpace – sobig CG佬專欄】 臉部追蹤新玩法 – 港式的製作文化 「唔使急,最緊要快」和「今晚唔使通宵,但係聽朝要交」的推動下 , 製作快速 Face Tracking是一項重要的技能 !!!

Autodesk Area Japan : MaxLiquid?y???J?M?f?r
日本Autodesk Area網站 有個 3ds max Liquid 教學 , 製作水杯及冰塊 由Particle Flow 到 Liquid 及Arnold render . 雖然是日文但看片及 英文Terms都會明白 .
Substance Painter Summer 2018: Subsurface Scattering
Allegorithmic 的Substance Painter 2018.2 支援 Subsurface Scattering(SSS) , 透過Iray renderer,可在實時viewport預覽 , 影片教你點去調節出角色肌膚效果