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SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 3
SIGGRAPH Asia 2020 第三天的 LIVE(部份)會議 !! 今日內容超豐富 , 包括幾套動畫電影製作 -廸士尼動畫製作室的 Making Disney Animation’s Raya and the Last Dragon
– Tomm Moore ( Cartoon Saloon) 的 The Making of Wolfwalkers
– Netflix 動畫電影 Producing Over the Moon (Gennie Rim – Glen Keane Productions, Peilin Chou – Netflix)
其他的, 繼續有 Epic Games 講VP- Retraining Creative Industries: Unreal Fellowship For Virtual Production
– How to Train Your Cloud – Domin Lee (DreamWorks)
技術論文討論的有 :FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile
(Dr Llogari Casas – Disney Research, 3FINERY LTD)
來自香港學府參與的研究-Unsupervised Detection of Distinctive Regions on 3D Shapes (Chi-Wing FU – The Chinese University of Hong Kong, Daniel Cohen-Or – Tel Aviv University, Lequan Yu – Chinese University of Hong Kong, Pheng-Ann Heng – Chinese University of Hong Kong, Miss. Xianzhi LI)
- Manga Filling Style Conversion with Screentone Variational Autoencoder
(Miss Minshan XIE – The Chinese University of Hong Kong, Chengze Li – The Chinese University of Hong Kong, Xueting Liu – Caritas Institute of Higher Education, Tien-Tsin Wong – The Chinese University of Hong Kong)

SIGGRAPH Asia 2020 LIVE Day 2
SIGGRAPH Asia 2020 今日踏入第二日LIVE(部份)會議 !! 今日一大清早已有Epic Games的 Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows , 其他重點還有 :
– Advances in Real-time Cinematics in “The Last of Us Part II”
– Visualization for the Digital Transformation Era “VR Digital Platform”
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of Covid – Part 2
– An Introduction to Physics-based Animation


SIGGRAPH Asia 2020 LIVE today
SIGGRAPH Asia 2020 今日開始LIVE(部份)會議 ~~ 到12月13日 !! 今早正播放Glen Keane 「The Continuous Evolution of Animation: A conversation with the Legendary Animator, Glen Keane」(Q&A是LIVE) . 今日有很多可看會議 , 當中包括 :
– The Making of Pixar’s Wind
– Unity Workshop: Unity Visual Scripting for game logic, animation, & more
– Cinematic VR
– Anime Games: Arts and Technologies of Japanese Cel-Shading Games
– Digital humans are back! Creating and using believable avatars in the age of covid


Digital Humans, Virtual Reality for Mental Health featured at SIGGRAPH Asia 2020
今年SIGGRAPH Asia 2020 改為虛擬網絡進行 , 大會公布Featured Sessions 更多內容 , 包括Clinical Virtual Reality, Digital Humans, In-Camera Visual Effects 等熱爆的題材討論
【Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows】
日期 : 12月11日 / 星期五
時間 : 9:00am – 10:00am
【Retraining Creative Industries: Unreal Fellowship For Virtual Production】
日期: 12月12日 / 星期六
時間 : 10:00am – 11:00am
【Clinical Virtual Reality: Seven Ways that Virtual Reality Will Change the World of Mental Healthcare】
日期: 12月13日 / 星期日
時間 :10:00am – 11:00am
SIGGRAPH Asia 2020活動 :
12月4日 : 預錄講座開放 (on-demand)
12月10 -13日 : 即場LIVE活動 包括Keynote, Featured Sessions, Q&A Sessions 等等
12月13日後所有on-demand及錄影部份會保留三個月

SIGGRAPH Asia 2020 Virtual 10% discount for CGV
原定在南韓大邱舉行的SIGGRAPH Asia 2020 , 今年因疫情而改為網上舉行 , 入場費用亦大幅調整 , 希望大家能繼續支持這個亞洲區最大CG活動 !!
今年無法去到現場, 故我們亦取消 “抽入場証” 的年度活動 , 改為跟大會合作提供9折購票優惠 !! 只要在網上登記購票 (Ultimate Attendee / Basic Attendee / Basic+Computer Animation Festival) 時輸入 SA20CGV10 即可享有10% 折扣 !! 不要錯過 !!!
SIGGRAPH Asia 2020活動 :
12月4日 : 預錄講座開放 (on-demand)
12月10 -13日 : 即場LIVE活動 包括Keynote, Featured Sessions, Q&A Sessions 等等
12月13日後所有on-demand及錄影部份會保留三個月

Autodesk university 2020 , Free to access
今年Autodesk university 2020 改在網上舉行活動到11月21日 , 而且免費登記觀看 , 當中有設計 , 建築 , 娛樂多媒體相關的內容 , 包括Maya Workshop

Glen Keane will take center stage at SIGGRAPH Asia 2020 Virtual as Keynote Speaker.
今年SIGGRAPH Asia 2020 改為網上進行 , 早前大會公報已邀請著名動畫大師及奧斯卡得獎動畫導演Glen Keane為大會Keynote Session主講嘉賓 , Glen Keane最近執導的 《Over the Moon》(飛去月球)在Netflix上架及在國內戲院上映 !
虛擬舉行的SIGGRAPH Asia 2020 將於12月4日 開始網上架 , 現場串流 在12月 10 – 13 日舉行!!! 留意本站 , 將有購票優惠推出 !!!

The 2nd “Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme” – Online Training course (NOV)
第二屆「香港遊戲優化和推廣計劃」如何透過ASO提升手機應用程式下載量及投資回報率與遊戲開發的生命週期培訓課程
本計劃將於11月21日舉行網上培訓講座,與大家分享遊戲相關資訊,以協助大家優化遊戲盈收及提升創作水平。歡迎初創遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士參加。
日期: 2020年11月21日 (星期六)
時間: 10:00–13:00 (上午9時45分開始登記)
對象: 初創電玩遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士
語言: 廣東話
模式: 網上講座供成功登記者參加
費用: 全免
講者:
‧ GoGoChart – Head of Marketing, Liam Lo
演講內容: 如何透過ASO提升手機應用程式下載量及投資回報率
‧ Frenzoo Limited – CEO, Wilfred Yau
演講內容: 遊戲開發的生命週期
