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LIGHTSTREAM announced Nest Gen postproduction products

LIGHTSTREAM 推出一系列 CUDA-based 的後期特效/數處理/合成/調色 系統及軟件, 當中合成軟件 SOLAR 及 DCP系統 PRISM 提供試用下載

08 Apr 2011

ASSIMILATE Announces Full SCRATCH Support for RED Epic 5K Camera

ASSIMILATE發表其下 SCRATCH 工具及流程支援最新 RED Epic 5K 攝影機及 HDRx 檔案 , 電影魔盗王第四集也是用 SCRATCH 處理RED Epic 5K 3D stereo後期

30 Mar 2011

CameraMan for Maya – Video Demo

利用iphone4 的Gyroscope(六軸陀螺儀) , 製成給 Maya 用的Virtual camera – “CameraMan for Maya” App

可利用 iphone 4 控製Maya內鏡頭的 rotate XYZ 及focal length等 .

29 Mar 2011

Crysis 2 & CryENGINE 3 Key Rendering Features

隨著遊戲《Crysis 2》的推出, 強勁畫面令 CryENGINE 3 更被受注目 , crytek 網站發放有關引擎對關發 Crysis 2的主要Rendering 內容

16 Mar 2011

FINAL FANTASY XIV : Temporary Suspension of the Services Due to an Earthquake //Disaster Report 4 Cancelled//Chip prices rise

日本地震後又現核電危機 , 日本居民生上的影響外 , 在香港也有人搶購奶粉。有關電腦及娛樂軟硬件亦有受影響, 除大廠TOSHIBA, SONY, CANON等關閉, 晶片及NAND memories可受影響 , 也有作品退遲或暫定.. FF XIV的伺服暫停, 遊戲《絶体絶命都市4》發賣中止.

19 Jan 2011

Roland and MecSoft Demonstrate SeamlessDesign-to-Model Workflow at SolidWorks World

Roland 及MecSoft將在美國SolidWorks World2011 中 展示VisualMILL for SolidWorks 與 Roland MDX 系製模機的製作流程

19 Jan 2011

Pros and cons of GPU-accelerated rendering

3dworld 雜誌文章 : 由SPI 的 CTO -Rob Bredow 話你知 GPU-accelerated rendering 在真實工作生產線上的優點和缺點

13 Jan 2011

SCRATCH 5.2 now supports RMD, REDGamma2, and REDColor

Assimilate宣布已推出的4K調色系統- SCRATCH 5.2銷售獲大額增長 , 最新版更支援RMD, REDGamma2, 及 REDColor

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