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03 Apr 2019

Formlabs Introducing Form 3 and Form 3L

Formlabs 推出最新桌面型 3D 打印機 “Form 3 , 使用 LFS (Low Force Stereolithography) 技術 , 還加入 專印大件的Form 3L (預訂)

20 Mar 2019

GPU Technology Conference 2019

Nvidia 那邊廂在矽谷舉行自家主導的GPU Technology Conference 2019 – 推出大量新內容 ,包括NVIDIA T4 企業伺服器應用 , 全新 Jetson Nano AI 模組 ,與 AWS IoT 合作透過 NVIDIA Jetson 讓客戶部署 AI 和深度學習 ,推出 Omniverse 互動平台 , 還有展示有更多業界及開發商導入 RTX 技術 , DTX將支緩舊有 GTX顯卡 等等 ….
還是看看 Keynote 影片吧 ~~~

08 Mar 2019

CGV SPACE – Foresee the Future of CG

【CGV SPACE – CG思之專欄】CG的10年挑戰 ─ 2029之後
筆者思之 前瞻再10年後的CG 挑戰。 從一篇20年前已涉獵VR開發的論文到未來的3D界面預想 …你有沒有幻想過十年後的CGI 技術與及其應用層面將發展到甚麼地步?

28 Feb 2019

Introducing Microsoft HoloLens 2 & Azure Kinect DK

在 Mobile World Congress 2019 上 Microsoft 公布 HoloLens 2 及 新一代Kinect – Azure Kinect , 但這個Kinect 不是 Xbox Kinect 的替代品 , 需然同是以Time-of-Flight 方法 但其motion sensor及 Camera 像素就更強 .

01 Feb 2019

How virtual production brought dolls to life in ??Welcome to Marwen??

UE4網站發放有關大導演Robert Zemeckis拍攝電影 《Welcome to Marwen》(歡迎來到馬雲鎮/馬克的異想世界) , 電影中有46分鐘的人偶動畫 , 使用facial performances 及 moCap 加上UE4 進行實時 virtual production .

09 Jan 2019

VIVE cosmos – HTC new device in CES 2019

在CES 2019上 HTC公布 最新電腦用VR裝置 VIVE cosmos , 亦可配手機使用, 沒有了base station , 只有頭罩及手柄 , 還有一個高負評的介紹影片 。另外 , 會推出 Vive Pro Eye VR眼球追蹤裝置板本” Vive Pro Eye” !!

09 Jan 2019

Wacom Cintiq announced !!

Wacom 推出平價版的 Cintiq , 15.6 吋, Full HD 顯示 , 仍有8千級壓力 , 只售HKD$4,980

19 Dec 2018

SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS

奧斯卡日前公布今年技術成果以及科學與工程獎得主 , 今年不少以動態圖像及面部表情補捉的研發為主 , 以下是得獎名單 :

奧斯卡技術成果獎 TECHNICAL ACHIEVEMENT AWARDS (ACADEMY CERTIFICATES)
– Eric Dachs, Erik Bielefeldt, Craig Wood 及 Paul McReynolds > 對新型媒體分發安全系統 PIX System(pixsystem.com) 的設計及開發
– Per-Anders Edwards > Cinema 4D 的動態圖像工具 MoGraph toolset 設計及開發
– Paul Miller > Silhouette fx 軟件軟件設計及開發 及 Marco Paolini > Silhouette fx 軟件的工序設計
– Paul Debevec, Tim Hawkins 及 Wan-Chun Ma > 開發 Polarized Spherical Gradient Illumination 面部表情補捉技術, 以及 Xueming Yu > Light Stage X 捕捉系統的設計及工程
– Thabo Beeler, Derek Bradley, Bernd Bickel 及 Markus Gross > 對 Disney 的 Medusa Performance 捕捉系統的慨念、設計及工程
– Charles Loop > 對他在研究 Subdivision surfaces 為3D幾何建模元的基本科學屬性帶來的貢獻

奧斯卡科學與工程獎 SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES)
– David Simons, Daniel Wilk, James Acquavella, Michael Natkin 及 David Cotter > Adobe After Effects 軟件設計及開發在motion graphics上的應用
– Thomas Knoll 及 John Knoll > Adobe Photoshop的原架構及開發設計, – Mark Hamburg > Adobe Photoshop 後續設計及開發
– Ed Catmull > Subdivision surfaces的原慨念 , – Tony DeRose 及 Jos Stam 他們對Subdivision surfaces 為3D幾何建模元的基本科學屬性的開創發展

JOHN A. BONNER AWARD (Medallion)

– 由著名Cinematographer -Curtis Clark 得獎

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