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Photogrammetry and Star Wars Battlefront – GDC2-16 presentation slide
DICE 去年尾的大製作 Star Wars Battlefront 遊戲 , 單論視覺畫面已是無懈可擊… 他們在早前 GDC2016 大會中由 Andrew Hamilton 及 Ken Brown 進行了有關的講座 , 長達 164頁的PPT 講解有關場景的製作 !!!!! 必看 !!!

Enter the Oculus teardown. Exit Reality.
Oculus Rift前週已經式附運 , 假如你已經收到這火辣產品 , 當然唔會捨得把把拆掉研究 , 有幸ifixit 網站幫大家解開這VR神器每一部份內容 !!

NVIDIA Advances Real-Time Game Rendering and Simulation With Launch of NVIDIA GameWorks SDK 3.1
NVIDIA ¦«e¦bGDC ¤Wµoªí±À¥X GameWorks SDK 3.1 ±À¶i§Y®É¹CÀ¸´è¬V©M¼ÒÀÀ§Þ³Nµo®i ,¥þ·sGameWorks ¥ú¼v´è¬V§Þ³N ¥]¬ANVIDIA Volumetric Lighting , NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS)¡G¥Î¥Hø»s¾B½ªª«¥óªþªñ²`²L¤À©úªº³±¼v¦Ü»·³Bªº¬X©M³±¼vªººtºâªk , ø¥X·¥¬°¹G¯uªºº¥¼h®ÄªG³±¼v¡CHFTS §Þ³N¦b¹CÀ¸¡mTom Clancy’s The Division¡n¤¤º¦¸µn, ÁÙ¦³ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) µ¥
¥t¥~ , NVIDIA® PhysX® library¼W¥[¤FNVIDIA PhysX-GRB ¤Î NVIDIA Flowµ¥¶µ¥Ø
Making Light Work of Dynamic Large Worlds
Geomerics 在剛過去的 GDC 發布 – Enlighten realtime global illumination技術 – 在Open World 遊戲內主理實時 GI 燈光 !!

The Atomic Game Engine goes Open Source!
又有軟件Open source (MIT license) 化 , 這是遊戲製作軟件The Atomic Game Engine , 一站式遊戲製作!!
