更多CG新聞
MORE CG News
The Hong Kong ICT Awards 2016 : Best Digital Entertainment Award winner announced
『2016香港資訊及通訊科技獎 : 最佳數碼娛樂獎』 昨日在會展舉行頒獎禮 , 在此分享得獎名單 :
『最佳數碼娛樂大獎』 同時也是 『最佳數碼娛樂(娛樂軟件)金獎』 及 『特別嘉部]音樂及音效)』 , 由 Skytree Digital Ltd. 的《Hachi Hachi》遊戲奪得 !!
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)金獎』 , 『特別嘉部]短片)』及 『 特別嘉部]動畫)』 由麥少峰的動畫《Disposition 本性》奪得
『最佳數碼娛樂(互動設計)金獎』 及『特別嘉部]新進企業)』 由IOIO Ltd.的《Gulliver 全景實時歷險》奪得
— 其他獎項包括 :
『最佳數碼娛樂(娛樂軟件) 銀獎』 / 『特別嘉部]流動娛樂)』 – Twitchy Finger Ltd.的《 四驅傳說》奪得
『最佳數碼娛樂(娛樂軟件) 銅獎』 / 『特別嘉部]電腦圖樣)』/ 特別嘉部]遊戲設計)』 – MAMO Games Ltd.
的《創世星魂》
『最佳數碼娛樂(娛樂軟件)特別嘉部] 技術)』 – SALON FILMS (H.K.) LTD. 的《完美緝兇:奪命遊艇》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)銀獎 』/ 『特別嘉部]視覺特效)』 – 蔡錦潮 的《紅雞蛋
》
『 最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)銅獎 』-DreamWalker Production Ltd. 的《鐵人兄弟》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)特別嘉部]角色設計)』- Abacus in Motion Company Ltd. 的《星光大道》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)特別嘉部]電腦圖像)』- Zenith Digital Creation Ltd.的《置地廣場2015聖誕節》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)特別嘉部]指導)』/ 『特別嘉部]劇本)』- Paperbox Creations Ltd. 的《長不高的孩子》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)特別嘉部]剪接) 』 – 《Bloom》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)特別嘉部]音樂及音效)』 – G.V.A. PRODUCTION 的《旋律的彼方》
『最佳數碼娛樂(電腦動畫及視覺特效)特別嘉部]電視廣告) 』 – eMotionLAB Ltd.的《香港科技園企業形象影片》
『最佳數碼娛樂(互動設計)銀獎 』- Market Trend Interactive Solution Ltd.的《鹹蛋超人主題公園-互動主題公園體驗》
『最佳數碼娛樂(互動設計)銅獎 』 – Wing Lung Bank Ltd. 的《永隆銀行iTable》
~~~~恭喜所有得獎者 !!

GDC video – Uncharted 4’s Technical Art Culture
GDC µo©ñªñ¤@¤p®ÉGDC 2016Á¿®y¼v¤ù ¡y Uncharted 4’s Technical Art Culture¡z, ¦³Ãö Naughty Dog »s§@³Ì·s¹CÀ¸¡mUncharted 4¡nªº Technical Art Culture
Photogrammetry and Star Wars Battlefront – GDC2-16 presentation slide
DICE 去年尾的大製作 Star Wars Battlefront 遊戲 , 單論視覺畫面已是無懈可擊… 他們在早前 GDC2016 大會中由 Andrew Hamilton 及 Ken Brown 進行了有關的講座 , 長達 164頁的PPT 講解有關場景的製作 !!!!! 必看 !!!

Enter the Oculus teardown. Exit Reality.
Oculus Rift前週已經式附運 , 假如你已經收到這火辣產品 , 當然唔會捨得把把拆掉研究 , 有幸ifixit 網站幫大家解開這VR神器每一部份內容 !!

NVIDIA Advances Real-Time Game Rendering and Simulation With Launch of NVIDIA GameWorks SDK 3.1
NVIDIA ¦«e¦bGDC ¤Wµoªí±À¥X GameWorks SDK 3.1 ±À¶i§Y®É¹CÀ¸´è¬V©M¼ÒÀÀ§Þ³Nµo®i ,¥þ·sGameWorks ¥ú¼v´è¬V§Þ³N ¥]¬ANVIDIA Volumetric Lighting , NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS)¡G¥Î¥Hø»s¾B½ªª«¥óªþªñ²`²L¤À©úªº³±¼v¦Ü»·³Bªº¬X©M³±¼vªººtºâªk , ø¥X·¥¬°¹G¯uªºº¥¼h®ÄªG³±¼v¡CHFTS §Þ³N¦b¹CÀ¸¡mTom Clancy’s The Division¡n¤¤º¦¸µn, ÁÙ¦³ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) µ¥
¥t¥~ , NVIDIA® PhysX® library¼W¥[¤FNVIDIA PhysX-GRB ¤Î NVIDIA Flowµ¥¶µ¥Ø
Making Light Work of Dynamic Large Worlds
Geomerics 在剛過去的 GDC 發布 – Enlighten realtime global illumination技術 – 在Open World 遊戲內主理實時 GI 燈光 !!
