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inCG magazine #37 now available in HK/Macau/Mainland China
【映CG雜誌】港澳區訂 #37 期到港 !!!
封面專題 : 探索美力臺灣 《當 一個人》金馬得獎動畫製作專訪 !!!
專題『IP為王時代 』 ~ IP 行銷的最實際做法!
~~兩部來自法國的原創與 IP 改編的動畫影集《JAX》 和《Billy the Cowboy Hamster》
~~《阿公 A Gong》幕後團隊製作專訪
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在 Maya 中以物體互動方式改變顏色
ZBrush Project Primitives 基礎弁鄐雯
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3ds Max 2019.3 Update
Autodesk 推出 3ds Max 2019.3 更新 .
重點是改善Revit models 在max內的處理 , 還有viewport互動增強
Nvidia announced PhysX SDK 4.0, an Open-Source Physics Engine
Nvidia 將 其著名的物理引擎 PhysX 使用權開放成Open sources , 並公布 將於本月20日推出 PhysX SDK 4.0
Unity wins its first Technology and Engineering Emmy® Award
利用Unity 遊戲引擘製作的動畫短片《Baymax Dreams》, 日前得到了美國艾美獎的技術成就獎
( Technology and Engineering Emmy® Award) , 當中使用到Unity的 multi-track sequencer, Cinemachine及 Post-Processing Stack v2 等 處理 layout, lighting, 及合成 , 大大加快製作速度
Substance Painter 2018.3 – announced Sparse Virtual Textures (SVT)
Substance Painter 2018.3 推出, 大量更新及修正 . 而 從此 SP 實時視窗使用 Sparse Virtual Textures (SVT) 處理大量圖質顯示 , 記得更新最新顯示卡driver

2018 CHINA Hi-TECH FAIR – Digital Media Technology summit
2018 深圳數字技術交流峰會
活動包括 – 開源免費製作軟件BLENDER 2.8全球首發
日期:11月17日至18日
地點:深圳會展中心5樓梅花廳
主要內容: 從動畫(動作捕捉)到VR/ AR,特效和遊戲製作,數字視覺技術與硬件的應用,法律,金融等主題
~~ 免費乘車安排(先到先得):
日期:11月17日
香港 >> 深圳會展中心:09:00am(請於08:45am於香港乘車地點集合領取車票及門票)
深圳會展中心 >> 香港:16:30pm
香港乘車地點:九龍旺角洗衣街62-67號中旅社側(麥花臣球場門口)
深圳乘車地點:深圳會展中心東門停車場

Epic Games releases Unreal Engine 4.21 & Unreal Studio 4.21
Epic Games 推出最新Unreal Engine及Unreal Studio 4.2版本 !! Unreal Studio 現支援 Datasmith for Revit . UE 4.21, 製作特效的Niagara effects 現支援 Nintendo Switch!
新功能之一 : GPU-Only Texture Sampling