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Nuke 17 – Intro to Gaussian Splats
【Foundry Nuke 17 公測加入Gaussian Splats】
上月中報導過有關Foundry Nuke 17.0 public Beta開放. 日前Foundry再發布有關Nuke 17.0 Open Beta 原生支援 Gaussian Splats 的新功能, 使用者現在可以直接匯入、檢視、操作並render Gaussian Splats, 並透過一系列全新 Field nodes 獲得完整的創作控制權
功能為合成階段開啟全新環境工作流程,特別適用於set extension 及 matte painting , 同時有大靈活性處理element的整合.
Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

Foundry Nuke 16.0 Foundry Released
【Foundry Nuke 16 推出!!】
Foundry的皇牌合成系統 Nuke 更新版本 Nuke 16.0 推出 !! 強調Next-level workflows 邁向合成和審查工作流程的未來 ,
新功能針對Multi-shot workflows工作, Artist tools:Link nodes, Group Node internal view, Faster large-scale roto . BlinkScript更新 , 還有Beta的3D system等等
