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Unity – Create massive game worlds with Unity’s Entity Component System (ECS)
Unity 在日前Unite Los Angeles上發表 Entity Component System (ECS)小组製作的示範片
First Bloom – five-minute animated short film written and directed by Tingting Liu
來源自國內現於Laika工作的劉婷婷執導作品《連理枝》(2017), 全電腦手繪, 使用 Surface pro 4 及 Cintiq 繪畫 , 以及 TVPaint 製作動畫. 最近於Vimeo放映
製作片 :
V-Ray Next for Maya coming soon
Chaos Group 發放 V-Ray Next for Maya 預覽影片 , 除了”快” , 更多功能展示, 更多GPU的運算使用
CGV SPACE – Which kind of CGer you are ? – by sobig
【CGV SPACE – sobig CG佬專欄 】分析本地CG佬的類型 , 以及CG佬的生存之道 !!

Autodesk announce Arnold 5.2.1
Arnold 5.2.1 推出 , 加入” aiRound” Round Corners shader 以及 Normal Map blending等等

6th Animation Support Program – Animation Training Session 2 – Tim Allen- the making of Isle of Dogs
相信喜愛動畫創作既朋友一定睇過電影《犬之島》 , 而「第六屆動畫支援計劃」動畫製作培訓課程 2 有幸邀請了Tim Allen 《犬之島》首席動畫師分享 “定格動畫的過去與未來” , Tim Allen除了 《犬之島》外 亦參與添布頓的《怪誕屍新娘》、《怪誕復活狗》等知名動畫作品
日期: 2018年11月4日 (星期日)
時間: 上午9時30分 – 12時30分
地點: 香港城市大學邵逸夫創意媒體中心 M6094
對象 :新晉動畫導演、動畫製作團隊及有興趣人士
講題: 定格動畫的過去與未來
費用 :全免(名額有限,先到先得)
Physically Based Rendering:From Theory To Implementation by Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys
要了解PBR , 可以看看這本【『Physically Based Rendering』 從理論到實踐】 由Matt Pharr, Wenzel Jakob, 及 Greg Humphreys 編寫 , 來到這個第三版 可免費在網站觀看呢 !!
