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Faceware Tech announce Unreal Engine Plug In
Faceware – 這個無marker 3D 面部表情擷取系統 宣布加入Unreal Engine外卦 , 讓製作遊戲人物面表更為方便快捷 !!

The 3rd Animation Support Program Launching Ceremony
第三屆動畫支援計劃啟動 !!
獲選企業名單 如下 :
初創動畫企業 : Appleboxman Workshop / Creatal Animation / Dreamer Concept / KOKONUZZ / Nearko / Nine Monkeys Workshop / Outerbox Creative / Redpill Studio / Seed Explosion / The Meaning of Soul
小型動畫企業 : Core Studio / Flamesquads Creative / HUWE ANIMATION STUDIO / Mad Keith Workbench / mindmind studio
恭喜各企業 , 期待他們的動畫作品完成及展出 !!

Autodesk Announces DesignWorks at SIGGRAPH 2015
Autodesk 在SIGGRAPH 2015 發表最新3ds Max 及 Maya 的 2016 Extension 1版本 ,
Maya 及Max 都加入新的文字製作工具,與遊戲引擎Stingray 加強配合 !!
Maya 加入新的 procedural texture node , Scalable Vector Graphic支援 .
Max 方面加入 Geodesic Voxel 及 Heat Map 做角色sknning . 還有 Max Creation Graph (MCG) 加入Animation Controllers .
所有新弁鈳ㄔi以在Autodesk Youtube頻道觀看 .

NVIDIA Announces DesignWorks at SIGGRAPH 2015
NVIDIA 在SIGGRAPH 2015中宣布推出DesignWorks – 一個為設計工業而設的圖像工具 , 透過NVIDIA 的OptiX , iray MDL 等的技術可 在 DesignWorks 中 render 出真實圖像

Pixar Animation Studios announced Universal Scene Description software (USD) as an open-source project by summer 2016
Pixar 在 SIGGRPAH 2015 中 宣布 他們會將使用近 20 年的場景合成及處理軟件 – Universal Scene Description (USD)在明年轉成開源計劃!!

New for SIGGRAPH 2015 – VR Village
SIGGRAPH 2015 正在LA舉行 , 今年VR 仍是大熱話題 , 更加入VR Village環節 .
今年paper也有不少新技術值得留意 , 包括Stanford及Nvidia研發的VR light field技術 , Sampling Based Scene-Space Video Processing , 還有香港大學的An L1 Image Transform for Edge-Preserving Smoothing and Scene-Level Intrinsic Decomposition 及Flow Aligned Surfacing of Curve Networks 等等

The 21st ifva Awards is calling for entry now!
ifva 獨立短片及影像媒體比賽
第二十一屆 ifva 比賽現已接受報名!
截止報名及交件時間﹕2015年10月12日(星期一) 香港時間下午六時前

IKinema project INTiMATE: from natural language to animation
IKinema 在SIGGRAPH2015 上發布一項名叫 INTiMATE的動畫軟件 – 你識打英文或識講就可以控制及製作人物動畫….
