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Autodesk 2018 Solutions Launch (Hong Kong)
香港區 Autodesk 2018 解決方案發報會
日期 : 5月9日 (星期二)
時間 : Main Conference: 9:00 am – 12:30 pm
Breakout Sessions: 1:30 pm – 5:00 pm
地點 : The Mira Hong Kong (Ballroom, Level 18, 118 Nathan Road, Tsim Sha Tsui, Kowloon)
邀請到今日上影的《拆彈專家》電影特效製作 – Free-D Workshop 到來講解 !!

Facebook Surround 360 Camera by Framestore
Framestore 參與 Facebook 開發Surround 360 Camera , 在Facebook’s F8 Developer conference 上首次發布 , 分有x24 及 x6 鏡頭版本 ,
此鏡頭重點在於配合後期製作的流程 , 由於鏡頭使用Spherical Epipolar Depth estimation技術 可讓360影片處理深度 , 幫助合成處理!!

Horizon Zero Dawn ?V The making of the game (2017)
近日大熱遊戲不能少得是由荷蘭Guerrilla Games 製作的《Horizon Zero Dawn》
這款是他們首個open-world game並獲得高度評價 , 有關他們的遊戲製作影片 (45分鐘)
Solid Angle releases major Arnold 5.0 update with improved performance and new shaders,
Solid Angle 正式推出Arnold 5.0版本 ,
加快計算及改善 samplers ,還加入新的 shaders 包容Standard Surface , Standard Hair , Standard Volume 等並支援 Open Shading Language
Arnold 5 可作獨立 renderer , 亦適用於外卦使用,支援 Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA), Cinema4D (C4DtoA), Katana (KtoA), soon Houdini (HtoA)及 Softimage (SItoA).

3ds Max 2018 shipping
Autodesk 正式推出 3ds Max 2018 , 跟去年Maya 一樣 轉跟Arnold render, 而非 mental ray !!

