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SIGGRAPH 2017 – “Best in Show” goes to ?mSONG OF A TOAD?n
SIGGRAPH 2017早前公布電腦動畫節獎項 , 當中”Best in Show” 由德國 Animationsinstitut (Film Academy Baden-Württemberg) 的 Kariem Saleh (導演)及 Alexandra Stautmeister (監制)《SONG OF A TOAD》奪得 , 網絡上未見有有關預告片 , 但部份可在去年的學生showreel中展示 , 而他們學院的作品也非常出色 !!
Landscape Pack (CC0) now available for download!
CG artist – Midge Sinnaeve在他的網站 The Mantissa 分享 8K 環境 Texture pack , 包含 Displacement Maps, Flow Masks
, Meshes in OBJ , World Machine source files , 9個 Blender scene 範例 及 速學指南等 , 全免費下載 !!
Oats Studios , An Experimental VFX Studio by ??District 9?? Director Neill Blomkamp
科幻導演Neill Blomkamp 成立VFX製作公司Oats Studios 以製作實驗短片為主 , 當然涉及大量CG特效 , 亦發放了一段有關的預告片 , !!
Chaos Group releases V-Ray software development kit
Chaos Group 推出 V-Ray AppSDK , 讓開發者可使用V-Ray 技術於不同方面的應用 ,
尤其以VR/AR 等的開發項目 , 現提供下載試用

Houdini in the Pipeline Webinar
Houdini 網上實時教學 —
由SideFX 的 Rob Stauffer 講解在你們的Pipeline上如何使用Houdini , 屬於基本內容 , 對Houdini 有興趣的不要錯過 !!
香港地區時間 : 6月1日 (今晚)
12:00 AM – 1:30 AM
內容包括 :
> Houdini integration for beginners
> Project structure and environment variables
> Scene assembly
> Style sheets
> HDA concepts for pipelines
> Setting up render passes

UNREAL ENGINE 4.16 RELEASED
Epic Games 推出 Unreal Engine 4.16 , 新功能包括支援volumetric fog , 新的physics, character animation 及 VR 編輯功能 , 及 資源管理系統及音效引擎
Lightweight Rigid Body Simulation :
A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions – SIGGRAPH 2017
SIGGRAPH 2017 研究論文– 當頭髮遇上水會怎樣??? … 這個來自哥倫比亞大學的頭髮沾水摸擬運算方法 .. 效果很真實!!
影片使用SideFX Houdini 處理surface reconstruction 及 rendering
A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions 示範影片(4K Ultra HD)
The 5th Animation Support Program is coming soon – Application deadline: 14 July, 2017
「第五屆動畫支援計劃」又開始召集參加者 !! 截止申請: 2017年7月14日
想了解更多 ??? 可參加「第五屆動畫支援計劃」簡介會
詳細介紹整項計劃的詳情、申請資格、培訓時間及內容等,並邀請上屆受惠公司代表現身說法,分享心得。歡迎有意申請新一屆計劃的動畫公司報名參加。
簡介會
日期 : 2017年6月8日 / 6月15日 (星期四) (兩日內容相同)
時間 : 下午4時–6時
地點 : 九龍塘達之路香港城巿大學 Academic 1 學術樓(一)四樓
LT-3 (6月8日)< 及 LT-8 (6月15日)
費用 : 全免 (名額有限;先到先得)
