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20th DIGICON6 ASIA – Hong Kong
第二十屆DIGICON6 ASIA大賞 — 香港區作品募集中!
由日本TBS電視台及香港數碼娛樂協會聯合舉辦「DigiCon6 Asia大賞」又再降臨 !!! 得獎者有機會出席11/17於日本東京舉行的DigiCon6大賞決賽及頒獎典禮和其他參觀活動,藉此機會取得行內最新的資訊和加強與其他地區的動畫業人士在業務和文化方面的交流。還記得去年江記作品《離騷幻覺》(Departure) 及 Hehaaa的 《過雲雨》(Passing Rain) 在日本榮獲僅次於最高榮譽的《Gold Mention》大獎及DigiCon6 Asia Sliver《優秀技術》大獎 !!
截止報名日期為2018年8月27日 (以郵截及電郵時間為準)。

Autodesk Area Japan : MaxLiquid?y???J?M?f?r
日本Autodesk Area網站 有個 3ds max Liquid 教學 , 製作水杯及冰塊 由Particle Flow 到 Liquid 及Arnold render . 雖然是日文但看片及 英文Terms都會明白 .
Substance Painter Summer 2018: Subsurface Scattering
Allegorithmic 的Substance Painter 2018.2 支援 Subsurface Scattering(SSS) , 透過Iray renderer,可在實時viewport預覽 , 影片教你點去調節出角色肌膚效果
Disney Animation??s First VR Film, ??Cycles,?? Set to Premiere at SIGGRAPH 2018
Disney動畫工作室 首條 VR動畫短片《Cycles》將在SIGGRAPH 2018中首播 , 短片由Lighting artist – Jeff Gipson 執導 , 多達50人參與製作 , 當中有利用VR 繪畫及動畫工具Oculus 的 Quill製作 , 作品將在SIGGRAPH的新 設的Immersive Pavilion播放 !!

Cinema 4D Release 20
Cinema 4D Release 20 推出 , 新功能有Node-Based Materials , MoGraph Fields , Volume Modeling , ProRender Enhancements等等
Amazon Lumberyard Release Notes ?V Beta 1.15 (July 2018)
Amazon 自家製 遊戲引擎 Lumberyard 測試版 1.15 , 利用全新的Cloud Gems , 透過Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) , 可做到Text to Speech 之餘 , 還可建立報告 , 製作Game Metrics 及處理加入動態內容 , 當然還可利用雲端加速遊戲運算
3D content creation exploiting 2D character animation (SIGRRAPH2018 Poster)
來自英國伯恩茅斯大學的研究 , 2D 角色自動轉化3D形態 . 入選今年SIGGRAPH2018 Poster – Production 環節
(Simone Barbieri, Tao Jiang, Ben Cawthorne, Zhidong Xiao and Xiaosong Yang)
Shot Sculpt by Luiz Elias
由建模師Luiz Elias發開的程式Shot Sculpt , 可直接編輯 Alembic (.abc) 動畫 caches , 在這些abc caches上直接像zbrush般修改形態