Render Path-Traced Hair in Real Time

20 Feb 2025

【NVIDIA新LSS幫助頭髮的實時ray tracing運算】

硬體支援的ray tracing triangle meshes於2018年為NVIDIA RTX的一部分首次亮相 , 然而 , 對頭髮和毛髮的ray tracing一直是一個的電腦運算很重的問題 , 難以進一步加速 ..直到早前Nvidia發文講解說NVIDIA GeForce 50 系的 GPUs可使這情況才有所改變 ..

NVIDIA GeForce 50系列GPU在頭髮和毛髮的ray tracing 加速方面實現了重大進展:硬體 ray trace支援Linear Swept Sphere(LSS)primitive. 這個新primitive是朝著實時render高品質digital humans邁出的重要一步 .
LSS現已在NVIDIA OptiX和NVAPI SDK中可使用 , 當中有高階範例使用LSS的 physically based shading models 包含在RTX Character Rendering SDK , 該SDK是NVIDIA RTX Kit的一部分 . RTX Kit是一套neural rendering技術 , 用於通過AI ray trace遊戲、render 具有巨大geometry的場景 以及創建具有逼真視覺效果的遊戲角色.

不過..雖然NVIDIA GeForce 50 系顯卡已經推出 , 但現實是香港是嚴重缺貨的…..