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20 Jun 2022

InCG #51 now available in CGV Shop

支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 51期 – 數碼影像繪圖雜誌 終於到港 !!

今期主題:一鍵登入 GAME WORLD

本期主題是遊戲製作, 邀請到有來自法國的Ocellus Studio分享如何從承接遊戲美術外包到開發自己的IP 遊戲….還有
– 全球遊戲產業的玩家趨勢報告
– 3A 遊戲的製作與發行策略,一窺Riot Games開發流程
– 打造台味十足的原創續作,《酉閃町2:崑崙靈動》遊戲幕後製作
– 玩家觀點| 6 位實況主與賽評的遊玩剖析
– 《Thymesia:記憶邊境》在瘟疫世界中展開爽快的打鬥冒險
– 結合本土文化與俠盜精神之作,《廖添丁-稀代兇賊の最期》幕後開發故事
– 映CG主題教學 : 由Techland遊戲公司3D藝術家Piotr Mucha,示範Blender到Unreal Engine 4的3D道具製作流程

>>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (柴灣)
— 已訂年刊的朋友將於本週尾或下週初收到雜誌
~ 再次感謝您們支持 !!

18 Mar 2022

InCG #50 now available in CGV Shop

支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 50期 <本期為增頁版本 !! >– 數碼影像繪圖雜誌 終於到港 !! (疫情下運送有延遲 ,請見諒 !!)
今期主題 : 成為說故事大師的創作之路 50 個編劇、分鏡、視覺開發、動畫表演技巧 —  以四大主題,邀請 11 位專業的導演、分鏡師、視覺設計、動畫師做分享,從系統性的劇本、節奏發展,挖掘出主角的背景故事,戲劇性的鏡頭安排、剪輯、視覺開發,到充滿魅力角色表演。總共 50 個關鍵技巧來幫助 你也能說出一個好故事!!!

—《蜘蛛俠 – 不戰無歸》邀請 Digital Domain 擔任Production Coordinator的 Humphrey Cheng ,如何掌控大型專案的製作進程,順利完成每一階段的目標。

>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (牛頭角)
— 已訂年刊的朋友將於下週或後週收到雜誌 (香港郵政可能因疫情而影響運送) ~ 再次感謝您們支持 !!

20 Dec 2021

InCG #49 now available in CGV Shop

支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 49期 – 數碼影像繪圖雜誌 終於到港 !!!!
今期主題 : ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢
—  多項案例了解室內設計開發流程
—  Blender – 極簡室內泳池效果
—  Lumion商業建築製圖流程
—  台劇《茶金》如精品般的影視美學
—  V-Ray 5 update 2 評測 !!

CG 主題教學 – 由五位建築視覺設計師,以各自專案分享室內外場景的製作流程。
>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (牛頭角)
— 已訂年刊的朋友將於本週或下週初收到雜誌 (香港郵政可能因疫情而影響運送) ~ 再次感謝您們支持 !!

14 Sep 2021

InCG #48 now available in CGV Shop

支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 48期 – 數碼影像繪圖雜誌 到港 !!!!
今期主題 : ROAD TO VISUAL EFFECTS 探索特效新視界
‧ 影視特效篇 – 21 個產業 QA,深入了解 VFX 工作
‧ 遊戲特效篇 – 11 道問答解惑遊戲產業職涯疑問

影視特效幕後直擊 !!
‧ 打造科幻電影中身臨其境的視覺特效揭密《The Tomorrow War》特效幕後製作
‧ 還原台灣多元文化史之美 – 台劇《斯卡羅》特效幕後製作 / 公共電視
‧ 打造流暢逼真的動畫影集!《Resident Evil: Infinite Darkness》幕後製作 / 壹動畫工作室
‧ 特效技術新應用

CG 主題教學
‧ 後製必殺技!用 Rotoscoping 移除環境瑕疵
‧ 3D 風格化角色製作流程

– 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (牛頭角)
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16 Jun 2021

InCG #47 now available in CGV Shop

支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 47期 – 數碼影像繪圖雜誌 到港 !!!!
今期主題 : 動畫人的非創作思維 !!!
— 只顧死做爛做、卻不懂推銷自己作品??
今期inCG幫助動畫創作者們如何更有組織地讓作品有好的發展。 邀請許多經驗十足的動畫導演 、製片 ,教你怎麼從零開始寫企劃 、申請創投 、找補助。也從動畫影展評審的觀點中,了解評選流程與得獎關鍵。以及如何為動畫作品找曝光,都可以在本期雜誌中,獲得最實際的解答喔!

~ 動畫資源教戰手冊 :在做創作前,如何如何籌備「圓夢」資金與資源?
- 教你從零寫企劃、申請創投,業界導演與製片的不二心法 黃小珊 / Jocelyn Liao
- 藉國際動畫師的視角淺談駐村與補助計畫 / 山村浩二 / 盧子英

~ 動畫影展大觀園
- 全球動畫影展計畫一覽表
- 跟著動畫師前進安錫國際動畫影展 / 連俊傑
- 創作不只要打動人心,投影展也要有策略!/ 莊絢淳

還有「動畫行銷訓練營」 :
- 打造專屬線上映演平台,更為影人量身打造行銷企劃!/ Benoit Berthe Siward
- 奧斯卡公關戰該如何打? /宋思琪

– 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
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16 Mar 2021

InCG #46 now available in CGV Shop

實體雜誌 ~~ 映CG 雜誌 46 期 – 數碼影像繪圖雜誌 到港 !!!!
今期主題 : The Art of CG Lighting !!!
CG 燈光師之路 !! – 以「職涯攻略」、「團隊流程」與「主題教學」三大面向切入,集結動畫、影視特效、遊戲的「燈光師」與「調光師」,剖析產業現況並分享職涯養成秘訣!

~ 了解台灣專業團隊(兔將影業、民視新聞動畫團隊) 的製作流程 , 如何打造出精緻的畫面視覺 !!
~ CG教學 :
– 霓虹城市夜景打光教學 / Laury Guintrand
– Phenix Program 跑車視覺開發流程 / Emre Karabacak
– 數位人像打光技巧經驗談 / Johan Vikstrom
– Unreal Engine 室內場景建構與燈光設計流程 / 蔡濤 Beck

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