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Judd Simantov on character rigging and modeling in Naughty Dog’s The Last of Us
PS3獨佔遊戲大作《The Last of Us》由 Naughty Dog 製作 , Autodesk 頻道發放Naughty Dog的 3D Artist – Judd Simantov 講解有關角色在Maya上的製作

Making of the Killzone Shadow Fall announcement demo
Guerrilla 在PS4 上開發的遊戲 Killzone 4 – Shadow Fall , 有關的技術開發文件公開 , 長達百頁的Demo文件
How to light an interior with 3ds max and vray
教學影片 : 3ds max + Vray 室內打燈 (Omer Kako)

How Marvelous Designer 2 was used on The Hobbit.
Weta Digital 使用Marvelous Designer 2製作電影《哈比人》內角色 digital doubles(數碼替身)的衣服 , 在MD2完成的衣服模型會輸出到Maya作 模板並會作重建

Structure-Aware Hair Capture (Siggraph 2013)
這個將收錄於ACM ToG(Transactions on Graphics ) July 2013 的SIGGRAPH 論文 “Structure-Aware Hair Capture”,從照片重建頭髮線條

Blender 2.67: Freestyle Line Rendering Engine
Blender 2.67 – 全新Freestyle !! – 非真實類渲染NPR(non-photorealistic Render) – 打造型格Toonshader , 免費下載

Adobe move to Creative Cloud
以後用軟件 就好像交電話月費一樣 , 可以逐個月計 , 亦有綁約使用價 , 說的是Adobe 全新 Creative Cloud , 要用齊PS , Pe Ae 等常用的製作軟件 ,現在只要 港幣388/月(一年約) , 如果是CS舊客戶可低至228/月 . 計起來比以前更化算 !!

Realtime Facial Animation With On-the-fly Correctives (SIGGRAPH 2013)
ILM 開發的無需標記實時 Facial Motion Capture 系統 , 使用影像sensor (如Kinect)收集深度輸入 , 透過自適應的PCA (Principal components analysis) 模型 , 糾正及調整模型形狀 , 效果準確到並易於使用
