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Luxion Announces Advanced Support for Autodesk Maya and Maxon Cinema 4D
Luxion 公布推出 KeyShot 外卦給與 Autodesk Maya 及 Maxon Cinema 4D , 讓更外用戶可享受到強勁的實時 ray tracing 及 GI render系統

Faceware Tech announce Unreal Engine Plug In
Faceware – 這個無marker 3D 面部表情擷取系統 宣布加入Unreal Engine外卦 , 讓製作遊戲人物面表更為方便快捷 !!

Autodesk Announces DesignWorks at SIGGRAPH 2015
Autodesk 在SIGGRAPH 2015 發表最新3ds Max 及 Maya 的 2016 Extension 1版本 ,
Maya 及Max 都加入新的文字製作工具,與遊戲引擎Stingray 加強配合 !!
Maya 加入新的 procedural texture node , Scalable Vector Graphic支援 .
Max 方面加入 Geodesic Voxel 及 Heat Map 做角色sknning . 還有 Max Creation Graph (MCG) 加入Animation Controllers .
所有新弁鈳ㄔi以在Autodesk Youtube頻道觀看 .

NVIDIA Announces DesignWorks at SIGGRAPH 2015
NVIDIA 在SIGGRAPH 2015中宣布推出DesignWorks – 一個為設計工業而設的圖像工具 , 透過NVIDIA 的OptiX , iray MDL 等的技術可 在 DesignWorks 中 render 出真實圖像

Pixar Animation Studios announced Universal Scene Description software (USD) as an open-source project by summer 2016
Pixar 在 SIGGRPAH 2015 中 宣布 他們會將使用近 20 年的場景合成及處理軟件 – Universal Scene Description (USD)在明年轉成開源計劃!!

New for SIGGRAPH 2015 – VR Village
SIGGRAPH 2015 正在LA舉行 , 今年VR 仍是大熱話題 , 更加入VR Village環節 .
今年paper也有不少新技術值得留意 , 包括Stanford及Nvidia研發的VR light field技術 , Sampling Based Scene-Space Video Processing , 還有香港大學的An L1 Image Transform for Edge-Preserving Smoothing and Scene-Level Intrinsic Decomposition 及Flow Aligned Surfacing of Curve Networks 等等

IKinema project INTiMATE: from natural language to animation
IKinema 在SIGGRAPH2015 上發布一項名叫 INTiMATE的動畫軟件 – 你識打英文或識講就可以控制及製作人物動畫….

