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Photogrammetry and Star Wars Battlefront – GDC2-16 presentation slide
DICE 去年尾的大製作 Star Wars Battlefront 遊戲 , 單論視覺畫面已是無懈可擊… 他們在早前 GDC2016 大會中由 Andrew Hamilton 及 Ken Brown 進行了有關的講座 , 長達 164頁的PPT 講解有關場景的製作 !!!!! 必看 !!!

Blackmagic Design??s Fusion 8 and Fusion 8 Studio Now Shipping
Blackmagic Design 的合成軟件 Fusion 8(免費以) 及 Fusion 8 Studio (995美金) 已經推出及提供下載 , 首次支援 Mac OS X

Pixomondo in Crouching Tiger, Hidden Dragon: Sword of Destiny
Pixomondo 為 《臥虎藏龍2》處理電影特效 , Autodesk Area 訪問了 他們的 VFX Supervisor 講解30人團隊的製作

Upcoming Performance Optimizations in The Next LightWave Release!
LightWave 自去年起已為將降臨的新版本作出多項預覽 , LW支持者會否等到個頸都長 .. 最近在BLOG發表了有關新版效能大改進

NVIDIA Advances Real-Time Game Rendering and Simulation With Launch of NVIDIA GameWorks SDK 3.1
NVIDIA ¦«e¦bGDC ¤Wµoªí±À¥X GameWorks SDK 3.1 ±À¶i§Y®É¹CÀ¸´è¬V©M¼ÒÀÀ§Þ³Nµo®i ,¥þ·sGameWorks ¥ú¼v´è¬V§Þ³N ¥]¬ANVIDIA Volumetric Lighting , NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS)¡G¥Î¥Hø»s¾B½ªª«¥óªþªñ²`²L¤À©úªº³±¼v¦Ü»·³Bªº¬X©M³±¼vªººtºâªk , ø¥X·¥¬°¹G¯uªºº¥¼h®ÄªG³±¼v¡CHFTS §Þ³N¦b¹CÀ¸¡mTom Clancy’s The Division¡n¤¤º¦¸µn, ÁÙ¦³ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) µ¥
¥t¥~ , NVIDIA® PhysX® library¼W¥[¤FNVIDIA PhysX-GRB ¤Î NVIDIA Flowµ¥¶µ¥Ø
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