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Autodesk announcing Mudbox 2018.2 Update and Introducing Dynamic Tessellation
Autodesk 雕塑軟件Mudbox 推出2018.2 更新 – 終於推出Dynamic Tessellation功能 !! 近似ZBrush 的
Dynamesh , 或可說就是Sculptris的Dynamic tessellation!!
Unreal Engine 4.19 Released!
Epic 的 Unreal Engine 4.19 推出大量新功能及改進 . 包括新的upscaling方案 Temporal Upsampling ,
可調控Dynamic Resolution , 針對Apple及Google—硬件的 Unified Unreal AR Framework , 全
physically based 的 Light Units , 改善實時外卦顯示令Maya與 UE4 更溶合 . 還有Sequencer , 動畫工具及Blueprint 改善等等
Autodesk Area Webinar: Arnold 5 with Frederic Servant
Autodesk Area網站發放Webinar影片 – 有關Arnold 5內容 , 最新reduce noise進度 , Arnold 5.0.2.1 新shaders , Polymesh as Volume , Toon Shader , AOV 支援Crytomatte 以及看看Arnold 將推出的新功能, 包括支援 Material X , USD Procedural , Bifrost Procedural等
Unreal Studio Open Beta Free – until NOV
Epic 推出Unreal Studio ,公測免費試用到11月(之後會以$49美元月租服務) . 主要內容是透過Datasmith無痛輸入 3ds Max 場境及 CAD 資料到 Unreal Engine, 聲稱快過FBX方法很多 ,.而且支援Substances, 有project templates 及教學…
IKinema Orion 1.0: MoCap for VR, from games to Mars and beyond
IKinema 正式推出 Orion 1.0 , 透過使用HTC Vive以全身MoCap
Facebook introduces glTF 2.0 support for ??richer 3D posts??
Facebook 推出Richer 3D Posts , 支援 glTF 2.0 檔案 , 可在Facebook分享
高質3D模型並支援 physically based shading
