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BrickIt – Lego Creation Script for Maya
想直接在Maya上砌 Lego . 可以買這個外卦 – BrickIt (由Romain Chauliac開發) , 售40美元
Nvidia announced PhysX SDK 4.0, an Open-Source Physics Engine
Nvidia 將 其著名的物理引擎 PhysX 使用權開放成Open sources , 並公布 將於本月20日推出 PhysX SDK 4.0
SIGGRAPH ASIA 2018 – Technical Brief -Production Rendering > Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering by Artixels
SIGGRAPH ASIA 2018 開始了 !! 當中的 Technical Brief – Production Rendering 環節 有【Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering】深入研究 denoising 方法 , 香港軟件開發公司 Artixels 的Mike Wong 及 Tien-Tsin Wong (中文大學) 將在 12月5日早上跟大家講解及分享有關研究 !!同場還有Activision的 “Directional Lightmap Encoding Insights” , Insomniac Games講”Spider-Man IG-Impostors: Cityscapes and Beyond”以及Solid Angle (arnold renderer) 的”Production Ray Tracing of Feature Lines”

?iCGV SPACE ?jTry the Blender 2.8 Physically-Based Rendering engine – EEVEE
【CGV SPACE – CG思之專欄 】 筆者分享對 Blender 2.8 的 Physically-Based Rendering 引擎 EEVEE 的測試分享 !! 大家支持下喇 !!!

ZWrap Plugin for ZBrush
R3DS 推出 ZBrush 外卦 ZWrap – 簡易高密度的模型變形 , 有助塑形至不同形態及3D scan的模型上 , Black Friday半價發售(快完了) !!
Unity wins its first Technology and Engineering Emmy® Award
利用Unity 遊戲引擘製作的動畫短片《Baymax Dreams》, 日前得到了美國艾美獎的技術成就獎
( Technology and Engineering Emmy® Award) , 當中使用到Unity的 multi-track sequencer, Cinemachine及 Post-Processing Stack v2 等 處理 layout, lighting, 及合成 , 大大加快製作速度
