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Autodesk Media & Entertainment Solutions Seminar (HK)
Autodesk 數碼娛樂解決方案研討會(香港)
主要以Autodesk 3ds max 為主題 , 講解 3ds max interactive 製作 VR 的最新方案 , 還有2019 最新內容 . 包含 詳細講解 3ds Max 最新液態流動 弁 Fluids
日期 : 7月19日 (星期四)
時間 : 3:00pm – 5:00pm
地點 : The Hub, 1/F, Fortune Building, 150-158 Lockhart Road, Wan Chai, Hong Kong

Unity 2018.2 is now available
Unity 2018.2 已可下載 , 雖然仍是Preview 階段 的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 加入 SRP batcher 加速 CPU rendering 還有High Definition Render Pipeline
Pencil+ 4 for Maya BETA apply
終於 PSoft 的Pencil+ 這個 Toon shader 外卦 推出 Maya 版本 , 現在是公測 Beta 階段 , 試用到 8 月 31 日 止, 只要填好網上表格(日文,但填了英文都OK) 就可下載試用 !!

CGV SPACE – sobig article “3ds max fluids”
CGV SPACE -sobig專欄 “港劇出水冇難度 – 3ds Max Fluids” , 由CGForum主持之一的sobig 介紹這個3ds Max Fluids !!

Steam API leak give us accurate player count for many VR games
由於近日遊戲平台Steam的Steam Achievements API資料洩漏 , 讓公眾可估算Stream內各遊戲的玩家數目 , reddit就有用家抽出當中VR遊戲的比較 . 頭五位分別是
Rec Room – 316 K
Job Simulator – 200 K
Space Pirate Trainer – 179 K
Arizona sunshine – 168 K
SUPERHOT VR – 158 K
這不是包括所有遊戲 ,遊戲沒有”成就”或不同成就係統的都不在此列 .

Unreal Engine 4 : Wator Color Post Process
日本遊戲花園分享使用Unreal Engine 4 製作 100%後期處理 水彩效果 過程
bannaflak FACE CAP
用於 iPhone X 的Facial Capture App – “FACE CAP” , 功能包括記錄頭部位置及轉動資料 , 50 個不同 blendshape parameters , 眼睛tracking
並可輸出成 generic mesh, blendshapes 及動畫的 fbx檔
Epic has released the white paper ??Unreal Engine 4: Realistic, High-quality Windows??
Epic 發放用Unreal Engine 4 製作高質及真實的車窗 “白皮書” 由車窗Mesh建模到透光物料的設置 .
The Human Race: Behind The Scenes | Project Spotlight | Unreal Engine