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SIGGRAPH ASIA 2018 – Technical Brief -Production Rendering > Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering by Artixels
SIGGRAPH ASIA 2018 開始了 !! 當中的 Technical Brief – Production Rendering 環節 有【Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering】深入研究 denoising 方法 , 香港軟件開發公司 Artixels 的Mike Wong 及 Tien-Tsin Wong (中文大學) 將在 12月5日早上跟大家講解及分享有關研究 !!同場還有Activision的 “Directional Lightmap Encoding Insights” , Insomniac Games講”Spider-Man IG-Impostors: Cityscapes and Beyond”以及Solid Angle (arnold renderer) 的”Production Ray Tracing of Feature Lines”

?iCGV SPACE ?jTry the Blender 2.8 Physically-Based Rendering engine – EEVEE
【CGV SPACE – CG思之專欄 】 筆者分享對 Blender 2.8 的 Physically-Based Rendering 引擎 EEVEE 的測試分享 !! 大家支持下喇 !!!

ZWrap Plugin for ZBrush
R3DS 推出 ZBrush 外卦 ZWrap – 簡易高密度的模型變形 , 有助塑形至不同形態及3D scan的模型上 , Black Friday半價發售(快完了) !!
Unity wins its first Technology and Engineering Emmy® Award
利用Unity 遊戲引擘製作的動畫短片《Baymax Dreams》, 日前得到了美國艾美獎的技術成就獎
( Technology and Engineering Emmy® Award) , 當中使用到Unity的 multi-track sequencer, Cinemachine及 Post-Processing Stack v2 等 處理 layout, lighting, 及合成 , 大大加快製作速度
Substance Painter 2018.3 – announced Sparse Virtual Textures (SVT)
Substance Painter 2018.3 推出, 大量更新及修正 . 而 從此 SP 實時視窗使用 Sparse Virtual Textures (SVT) 處理大量圖質顯示 , 記得更新最新顯示卡driver

¡iCGV SPACE¡jsoBIG sharing experience of using 3ds Max’s Object Paint
【CGV SPACE – soBig CG佬專欄】建模撚手魔術棒 –3ds Max 的 Object Paint – 這不是新的弁 , 但卻不能不曉 , 否則在這急促的生產環境下 很可能會趕不上進度呢 !!!

RenderMan Material Pack 01 FREE for download
RenderMan 有物料包下載 !! 適用於version 21 及 22. 想造牛油 , 雪地等shader , 現在可即刻擁有 !!
