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Expresii in SIGGRAPH ASIA 2018
實時水墨繪畫軟件 Expresii 在 Siggraph Asia 展館 發光發亮 !!
不少來自日本及不同地方的開發者及創作人都被 Expresii 的實時液態水墨吸引 , 而且ambigrams的展示也很精彩 !!
Expresii 部落格回顧月初Siggraph Asia 的情況 !!
SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS
奧斯卡日前公布今年技術成果以及科學與工程獎得主 , 今年不少以動態圖像及面部表情補捉的研發為主 , 以下是得獎名單 :
奧斯卡技術成果獎 TECHNICAL ACHIEVEMENT AWARDS (ACADEMY CERTIFICATES)
– Eric Dachs, Erik Bielefeldt, Craig Wood 及 Paul McReynolds > 對新型媒體分發安全系統 PIX System(pixsystem.com) 的設計及開發
– Per-Anders Edwards > Cinema 4D 的動態圖像工具 MoGraph toolset 設計及開發
– Paul Miller > Silhouette fx 軟件軟件設計及開發 及 Marco Paolini > Silhouette fx 軟件的工序設計
– Paul Debevec, Tim Hawkins 及 Wan-Chun Ma > 開發 Polarized Spherical Gradient Illumination 面部表情補捉技術, 以及 Xueming Yu > Light Stage X 捕捉系統的設計及工程
– Thabo Beeler, Derek Bradley, Bernd Bickel 及 Markus Gross > 對 Disney 的 Medusa Performance 捕捉系統的慨念、設計及工程
– Charles Loop > 對他在研究 Subdivision surfaces 為3D幾何建模元的基本科學屬性帶來的貢獻
奧斯卡科學與工程獎 SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARDS (ACADEMY PLAQUES)
– David Simons, Daniel Wilk, James Acquavella, Michael Natkin 及 David Cotter > Adobe After Effects 軟件設計及開發在motion graphics上的應用
– Thomas Knoll 及 John Knoll > Adobe Photoshop的原架構及開發設計, – Mark Hamburg > Adobe Photoshop 後續設計及開發
– Ed Catmull > Subdivision surfaces的原慨念 , – Tony DeRose 及 Jos Stam 他們對Subdivision surfaces 為3D幾何建模元的基本科學屬性的開創發展
JOHN A. BONNER AWARD (Medallion)
– 由著名Cinematographer -Curtis Clark 得獎

Hong Kong ICT Awards 2019 ~~ Call for Entries
一年一度 ~ 【2019香港資訊及通訊科技獎】 召集作品 ~~ 大家要擁躍參與 !!!! 今次我們支持當中兩個大獎項 :
『 數 碼 娛 樂 獎 』 ( 籌辦機構 : 香港數碼娛樂協會 )
■ 組別 >
● 電腦動畫及視覺特效
● 娛樂及電子競技軟件
● 互動設計
『 學 生 創 新 獎 』 ( 籌辦機構 : 香港創科發展協會 )
■ 組別 >
● 研究生
● 大專及本科
● 中學
● 小學
>> 截止報名 : 2019年1月18日 !!

3ds Max 2019.3 Update
Autodesk 推出 3ds Max 2019.3 更新 .
重點是改善Revit models 在max內的處理 , 還有viewport互動增強
SIGGRAPH ASIA 2018 – CGV SPACE REport coming
【CGV SPACE – SIGGRAPH ASIA 2018 體驗包膠】在東京舉行的SIGGRAPH ASIA 2018 剛已結束, 內容是近年最豐富的, 若然每天只去睇production session talk的話, 都已經沒有太多時間參其他paper或者課堂, 甚至連 展覽區, 新興技術區及VR/AR區都無時間行…
所以不只是沒有到場的朋友,即使有去現場參與,相信仍會錯過很多內容…
縱然我們都錯過了不少環節 , 但仍希望將所到過的地方, 寫下一些點滴及圖片跟大家分享~~ 內容會續步加入,希望大家支持一下喇 !!

BrickIt – Lego Creation Script for Maya
想直接在Maya上砌 Lego . 可以買這個外卦 – BrickIt (由Romain Chauliac開發) , 售40美元
Nvidia announced PhysX SDK 4.0, an Open-Source Physics Engine
Nvidia 將 其著名的物理引擎 PhysX 使用權開放成Open sources , 並公布 將於本月20日推出 PhysX SDK 4.0
