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3ds Max 2019.3 Update
Autodesk 推出 3ds Max 2019.3 更新 .
重點是改善Revit models 在max內的處理 , 還有viewport互動增強
SIGGRAPH ASIA 2018 – CGV SPACE REport coming
【CGV SPACE – SIGGRAPH ASIA 2018 體驗包膠】在東京舉行的SIGGRAPH ASIA 2018 剛已結束, 內容是近年最豐富的, 若然每天只去睇production session talk的話, 都已經沒有太多時間參其他paper或者課堂, 甚至連 展覽區, 新興技術區及VR/AR區都無時間行…
所以不只是沒有到場的朋友,即使有去現場參與,相信仍會錯過很多內容…
縱然我們都錯過了不少環節 , 但仍希望將所到過的地方, 寫下一些點滴及圖片跟大家分享~~ 內容會續步加入,希望大家支持一下喇 !!

BrickIt – Lego Creation Script for Maya
想直接在Maya上砌 Lego . 可以買這個外卦 – BrickIt (由Romain Chauliac開發) , 售40美元
Nvidia announced PhysX SDK 4.0, an Open-Source Physics Engine
Nvidia 將 其著名的物理引擎 PhysX 使用權開放成Open sources , 並公布 將於本月20日推出 PhysX SDK 4.0
SIGGRAPH ASIA 2018 – Technical Brief -Production Rendering > Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering by Artixels
SIGGRAPH ASIA 2018 開始了 !! 當中的 Technical Brief – Production Rendering 環節 有【Robust Deep Residual Denoising for Monte Carlo Rendering】深入研究 denoising 方法 , 香港軟件開發公司 Artixels 的Mike Wong 及 Tien-Tsin Wong (中文大學) 將在 12月5日早上跟大家講解及分享有關研究 !!同場還有Activision的 “Directional Lightmap Encoding Insights” , Insomniac Games講”Spider-Man IG-Impostors: Cityscapes and Beyond”以及Solid Angle (arnold renderer) 的”Production Ray Tracing of Feature Lines”

?iCGV SPACE ?jTry the Blender 2.8 Physically-Based Rendering engine – EEVEE
【CGV SPACE – CG思之專欄 】 筆者分享對 Blender 2.8 的 Physically-Based Rendering 引擎 EEVEE 的測試分享 !! 大家支持下喇 !!!

