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PIXAR R&D : Mesh Wrap based on Affine-Invariant Coordinates / Anisotropic elasticity for inversion-safety and element rehabilitation /
Pixar近日發布影片有關去年在Siggraph 上發表的研發,分別是Mesh Wrap based on Affine-Invariant Coordinates 及 Anisotropic elasticity for inversion-safety and element rehabilitation
前者是有關處理不同形狀的3D model的互相變形, 簡單來說就是透過在臉形上點定走線 , 做到更快及準確的變形 . 這有利於處理大量不同角色的臉部動畫
後者研究有關 非均向性彈性處理 , 加強在不同環境下的彈性效果
NVIDIA GTC conference video – Renderman XPU
Renderman 的XPU 還未正式推出 , 應該都近了 , 最近有關他們在NVIDIA GTC的演講 影片 , 可了解更多Renderman XPU 的方向

Quixel Bridge 2019 and support NVIDIA MDL
Quixel 公布其下產品支援 NVIDIA 的Material Definition Language (MDL) 檔 , 包括Megascans 以及最新推出的Bridge 2019 支援MDL輸出
CGV SPACE – Open Source in Motion picture Industry
【CGV SPACE – CG思之專欄】了解有關荷里活正積極推動和支援著 OPEN SOURCE SOFTWARE 的發展 !! 就著一個為期兩年的調查中 發現到荷里活影視工業裡有 84% 的製作其實是用了OSS,尤其是以 animation 和 VFX 最為普遍 ~~

Unreal Engine 4.22.1 Hotfix released & GDC 2019 tech talks
Unreal Engine 4.22.1 Hotfix 推出 , 大量除蟲 , 建議下載 . 另外 UE 在 GDC 2019 的技術論壇影片早前亦已經開放 !!

SUBSTANCE PAINTER SPRING 2019: A MASSIVE UPDATE FOR ALL ARTISTS!
SUBSTANCE PAINTER 剛推出春季大更新2019.1.0 , 包括實時 viewport 及 Iray 顯示Displacement 與Tessellation , Compare Mask Effect , Dynamic stroke
新 Projection Modes 等等 …. 
GIMP 2.10.10 released: colors are hard!
免費繪圖工具 GIMP 2.10.10 推出 Bucket Fill 工具加強了Smart colorization . 還有Transformation 工具等等