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NVIDIA Expands AI for Media at IBC 2026 With Real-Time Tools for Broadcast, Sports and Streaming
【NVIDIA 於 IBC 2026 擴展 AI for Media,把即時 AI 引入廣播、體育與串流】
NVIDIA 於 IBC 2026 其間公布多個 擴展 NVIDIA AI for Media內容, 以 SDK、NIM microservices、playbooks 與 blueprints, 把即時 AI 引入廣播、體育與串流 , 並強調可接入現有製作環境.
內容驗真方面, Synthetic Video Detector (SVD) 對 text-to-video 準確度達 99.3%、image-to-video 達 97.7%。
Dalet 把它接入新聞核實流程, TwelveLabs 用於合規審查, Wowza 則經 Video Intelligence Framework 分析 live feed, 並可 on-premises、edge、cloud 或 air-gapped 部署.
運動與畫質方面, 3D Body Pose 以單鏡頭估計 2D/3D 關節, Vizrt 已用於虛擬 studio 的即時 3D lighting. VFG 可用 generative AI 插幀, 把幀率提升 2 倍或 4 倍;
Ross Video 正把 Video Frame Generation(VFG) 接入 Rio Replay, 現支援 6 倍慢動作, 並朝 8 倍 interpolation 發展..
Video Super Resolution(VSR)新增 10-bit 與串流模式, TrueHDR 可即時把 SDR 轉成約 2,000 nits HDR, 三者可組成同一 video-effects pipeline.
本地化與基建方面, 更新後的 LipSync 與 Active Speaker Detection 用於多人畫面的口型與發言偵測, NDI 用以做即時翻譯與 lip-synced dubbing.
Holoscan for Media 整合Media Exchange Layer(MXL)- 作為軟件定義直播應用的開放交換層, 並加入 Content Localization 參考流程, 合作伙伴包括 AI-Media、CAMB.AI、Chyron 與 Panjaya.
另推出 Sports Intelligence Playbooks , 讓機構以自有賽事資料 fine-tune Nemotron 等模型;
Wowza 亦把 Cosmos 3 與 Nemotron 接入其 framework,用以偵測賽事關鍵時刻 .
