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Giveaway – CG World Magazine (Japanese) – THE FIRST SLAM DUNK
上星期我們介紹過最新一期 日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作專題 , 內容非常豐富 , 值得詳細閱讀 .
介紹並有提及我們將會送出幾本給有心CG動畫製作人 … 有關雜誌已到了!!!!
如果你想免費得到今期雜誌 , 可以填寫下面表格登記, 今晚11時截止登記, 之後會抽出幸運兒 !!
~~ 參加的唯一條件是 – 參加者必需為在香港工作的動畫或CG/VFX製作人
我們將會透過順豐速遞於辦公時間直接送到 貴公司 (對呢 ~ 我們連運費也包了 !!)
注意以下條款 :
1) 此CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)為 日文語 雜誌
2) 雜誌由日本到達並都是免費送出 , 如有任何損壞、缺頁等 , 不會提供替換, 請見諒
3) 只限香港地區的動畫或CG/VFX製作人, 並需要提供公司地址以作送運
4) 任何爭議, CGVisual有最終決定權
— 所有雜誌都是我們真金白銀購買並連運費送出…敬請珍惜自用, 感激 !!
活動時間完結了 ~~ 預期今日(6月8日)會寄出雜誌 , 明日就會送到你們公司了 !!
參加者亦都已收到我們的Whatsapp聯絡及順豐寄號 – 請留意!!
Enjoy !!!!
CG World magazine – making of 《THE FIRST SLAM DUNK》
日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作超全面專題 !!
回看今年年初電影上映時我們都有報道提及2021年CG World已經訪問到”東映動畫” 及 “蒲公英動畫” 製作團隊 , 而今期雜誌 112頁裡 , 由18頁到73頁都是SLAM DUNK的相關內容 , 內容超豐富!!
– 由Conte (Storyboard)/MoCap/Previz , Character Model, Character Rigging, Animation, Sim /VFX , LookDev/Comp , Pipeline工具 到 production manager 們的專訪 .
內容提及由開始的48台Vicon Shōgun 攝影機 同時處理 10人MoCap 實時預覽 到 3D及動畫生產主要在 Maya上處理 , 亦用到 AfterEffect , 衣服製作用上Marvelous Designer , Rigging 由BACKBONE studio主理, 混合東映及蒲公英兩家Rigging系統 Collage及Gimmix , 最終生產了123個角色 。
動畫工序多達2,305鏡頭 ,每個鏡頭平均有17.5take ,整體多達4萬個take , 調整動畫附合井上導演要求也用到蒲公英開發的AnimShape, Simulation 上用上Houdini , 衣服用上 Carbon for Houdini 及Maya 外卦 , 也有自家研發的Auto Sim系統大大減輕工序 . 而汗水, 海浪也是經Houdini製作 。
合成方面用到自家研發的Comp Builder , 基本合成的AOVs人物方面就多達30圖層 , 環境有40圖層 , 管理上用到Build Render Scene工具 。
角色基本黑線條用到Pencil +4 , 手繪線條表達有之前提及過他們自家研發的AnimStroke , 讓井上導演修改也多達500個cuts , 素描效果加入筆觸素材, 透過Maya輸出節位Locators到AE處理 。
在不同工序中都會有大量提及使用到ShotGrid管理 , 還以為Autodesk有落廣告.. , 事實上除了由東映動畫 及 蒲公英動畫 負責整體製作及管理外, 製作上也分派給多個單位負責, 包括剛提及的BACKBONE studio (Rig), Studio MOE (3D動畫) , REIRS (合成) , Kanaban Grapics (3D/Rig), 東映ZUKUN研究所 (moCap) , Buemon Inc.(動畫及合成) , Optical Force (動畫), 神央藥品 (3D動畫) 及 ECHOES (前期及建模) 等等 。
~~~ 帶一帶頭盔 , 以上小小的歸納只屬少部份內容 , 亦只是雜誌剛拿到手後的快速閱讀, 有誤請見諒 !!
最後一提 , 看畢這個製作專訪 , 也會發現他們用的工具,軟件其實並不是使用到非常新的技術, 都是大家工作上常用到Maya, Houdini , 甚至AE , 加上他們以住已使用的自家工具, 但在電影上看來的確有很大的突破 , 而包括這篇雜誌專題以至另一本書《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中也提及過, 其實導演井上雄彥的要求及參與度甚高, 並會花大量時間逐一修正附合他要求的手線線條 . 以港式說法 大概就是”逐格執”而成 … 不得不佩服!!!
這是一本值得細看的一期CGW雜誌 , 不要誤會我們在賣廣告 , 我們沒有賣這本雜誌 , 相反我們正考慮送幾本出給有心CG動畫製作人 ,,,留意下星期啊 !!!
Ant-Man and the Wasp: Quantumania VFX Breakdown by Digital Domain
星期五睇片 – Digital Domain 分享製作電影《Ant-Man and the Wasp: Quantumania》(蟻俠與黃蜂女:量子狂熱) 的VFX 製作影片
當中見有Marvel的反派角色 M.O.D.O.K. , 由Digital Domain 視效總監 Dave Hodgins 及其團隊利用他們的自家開發軟件 Masquerade 2.0 配合包括 Maya, Mari 及 V-Ray 製作. 同時亦為該電影開發新的blood flow pipeline , 透過機器學習並根據演員 Corey Stoll的掃描數據創建立數據庫配合他們自家的Weighted Pose Space Deformation (WPSD) 系統觸發使用
Spider-Man: No Way Home – Previsualization Reel by Digital Domain
星期五睇片 – Digital Domain 早前分享製作電影《Spider-Man: No Way Home》(蜘蛛俠:不戰無歸) 的 previsualization 影片, 由Matt McClurg領導他們的previsualization 部門, 動用兩年時間製作共 11,127 個unique shots.
RenderMan 25 has Arrived !
PIXAR發布 RenderMan的第25代版本, 重點有Disney Research研發的 state-of-the-art Denoiser, XPU 支援 volumes, secondary passes, trace groups, thin shadows, progressive pixels 及改善LookDev,燈光及互動等
而且RenderMan XPU功能現在加進去 Non-Commercial版的 RenderMan !!
The 41st Hong Kong Film Awards – Best Visual Effects goes to WARRIORS OF FUTURE
第41屆香港電影金像獎昨晚舉行頒獎典禮 , 當中『最佳視覺效果』(Best Visual Effects) 由製作電影《明日戰記》 (WARRIORS OF FUTURE) 的 鄒志盛(Chas Chau Chi Shing)、梁偉傑( Leung Wai Kit)、郭泰(Kwok Tai)、羅慧媚(Law May) 奪得 . 主要負責製作公司為 FatFace Production
– 部份視覺及後期製作得獎獎項 :
『最佳攝影』 (Best Cinematography)
得獎者 : 鄭兆強 (Cheng Siu Keung) -《神探大戰》 (DETECTIVE VS. SLEUTHS)
『最佳美術指導』 (Best Art Direction)
得獎者 : 雷楚雄(Bill Lui)、黃敏軒 (Andrew Wong) -《風再起時》 (WHERE THE WIND BLOWS)
『最佳剪接』(Best Film Editing)
得獎者 : 李謙明(J.Him Lee)、張釗(Zhang Zhao)、石繕滎(Jojo Shek) -《正義迴廊》 (THE SPARRING PARTNER)
~~ 恭喜各得獎者 !!