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Digital Domain??s Quest to Craft the Ultimate Digital Human
Epic game 的 UE4 引擘 部落格發表 有關 Digital Domain 利用UE4 引擘 開發實時的即真實數碼人類拍攝
inCG magazine #37 now available in HK/Macau/Mainland China
【映CG雜誌】港澳區訂 #37 期到港 !!!
封面專題 : 探索美力臺灣 《當 一個人》金馬得獎動畫製作專訪 !!!
專題『IP為王時代 』 ~ IP 行銷的最實際做法!
~~兩部來自法國的原創與 IP 改編的動畫影集《JAX》 和《Billy the Cowboy Hamster》
~~《阿公 A Gong》幕後團隊製作專訪
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在 Maya 中以物體互動方式改變顏色
ZBrush Project Primitives 基礎弁鄐雯
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3ds Max 2019.3 Update
Autodesk 推出 3ds Max 2019.3 更新 .
重點是改善Revit models 在max內的處理 , 還有viewport互動增強
SIGGRAPH ASIA 2018 – CGV SPACE REport coming
【CGV SPACE – SIGGRAPH ASIA 2018 體驗包膠】在東京舉行的SIGGRAPH ASIA 2018 剛已結束, 內容是近年最豐富的, 若然每天只去睇production session talk的話, 都已經沒有太多時間參其他paper或者課堂, 甚至連 展覽區, 新興技術區及VR/AR區都無時間行…
所以不只是沒有到場的朋友,即使有去現場參與,相信仍會錯過很多內容…
縱然我們都錯過了不少環節 , 但仍希望將所到過的地方, 寫下一些點滴及圖片跟大家分享~~ 內容會續步加入,希望大家支持一下喇 !!

BrickIt – Lego Creation Script for Maya
想直接在Maya上砌 Lego . 可以買這個外卦 – BrickIt (由Romain Chauliac開發) , 售40美元
?iCGV SPACE ?jTry the Blender 2.8 Physically-Based Rendering engine – EEVEE
【CGV SPACE – CG思之專欄 】 筆者分享對 Blender 2.8 的 Physically-Based Rendering 引擎 EEVEE 的測試分享 !! 大家支持下喇 !!!
