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Sony Interactive Launches Unit to Adapt Games for Film, TV (hollywoodreporter.com)
外媒hollywood reporter報導有關 Sony成立” PlayStation Productions “工作室 , 預計將其下遊戲 影視化 !! Sony其下出品超過過百遊戲 , 大量IP在手 , 由科幻到驚嚇的題材, 經典如 Tomb Raider, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Metal Gear Solid, Uncharted, God of War, The Last of Us 到最近期的 Day Gone .. 而且背後亦有Sony Pictures作發行渠道 , 訪問中Shawn Layden亦表明以Marvel 將漫畫帶到大銀幕的成布偃躁?.

How ILM create Endgame Smart CG Hulk
《復仇者聯盟4:終局之戰》(AVENGERS ENDGAME) 今回有大量CG Hulk ( 變形俠醫 ) 出場,而且是半Bruce Banner (Mark Ruffalo飾演) 半Hulk 的 ” SMART HULK” , 所以角色有戲、有對白。今次由兩間製作公司 , 主要為Industrial Light & Magic (ILM) 以及 Framestore 製作 . ILM 亦首次在電影上使用跟Disney Research合作的新 Performance-capture 系統 “Anyma” , 比之前的”Medusa”更進一步 , 能達至毛孔級程度的捕捉.

Twinmotion joins Unreal Engine suite of technologies
開發遊戲引擘 UE4 的公司 Epic Games 收購 Twinmotion , 一個實時3D建築環境及室內設計的軟件, 由現在到11月提供免費使用 !!!
V-Ray Next for Maya, Update 1
Chaosgroup 推出 V-Ray Next for Maya Update 1 , 支援最新 Maya 2019 , 加人memory tracking 等功能
MasterpieceVR announced Masterpiece Motion
MasterpieceVR 推出 Masterpiece Motion 軟件 在VR 環境做 Rigging 兼 Capture 動作 , 處理簡單的人物動畫
PIXAR R&D : Mesh Wrap based on Affine-Invariant Coordinates / Anisotropic elasticity for inversion-safety and element rehabilitation /
Pixar近日發布影片有關去年在Siggraph 上發表的研發,分別是Mesh Wrap based on Affine-Invariant Coordinates 及 Anisotropic elasticity for inversion-safety and element rehabilitation
前者是有關處理不同形狀的3D model的互相變形, 簡單來說就是透過在臉形上點定走線 , 做到更快及準確的變形 . 這有利於處理大量不同角色的臉部動畫
後者研究有關 非均向性彈性處理 , 加強在不同環境下的彈性效果