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Engineering Full-Fidelity Hair for ??Incredibles 2??
PIXAR工程師Andrew Butts 分享他們在電影《Incredibles 2》, 處理真實毛髮的流程 , 在SIGGRAPH 2018中更作程細演講
Substance for 3ds Max 2.1.1
Allegorithmic 推出 Substance for 3ds Max 2.1.1 , 免費下載的 Substance 外卦 ,加入 Keyframe Substance Materials , 支援V-Ray RT 及 Redshift (無viewport)等 , 還有 Backburner 支援

CGVSpace – to make Face Tracking rapidly & accurately by sobig
【CGVSpace – sobig CG佬專欄】 臉部追蹤新玩法 – 港式的製作文化 「唔使急,最緊要快」和「今晚唔使通宵,但係聽朝要交」的推動下 , 製作快速 Face Tracking是一項重要的技能 !!!

Ippudo Hong Kong commercial , animated by Mak Siu Fung
【UPDATED】香港動畫師麥少? 跟廣告創作單位 “飲食男女” 合作 , 製作「一風堂 7 周年特別企劃」動畫短片《7 番目奇想~愛》, 一風堂crossover 卡樂B 之餘還有街頭表演者 MR WALLY 負責音樂部份 , 而動畫狂人繼續以一人之力製作整齣動畫廣告 ~~ 歷時兩個多月時間完成 !!
20th DIGICON6 ASIA – Hong Kong
第二十屆DIGICON6 ASIA大賞 — 香港區作品募集中!
由日本TBS電視台及香港數碼娛樂協會聯合舉辦「DigiCon6 Asia大賞」又再降臨 !!! 得獎者有機會出席11/17於日本東京舉行的DigiCon6大賞決賽及頒獎典禮和其他參觀活動,藉此機會取得行內最新的資訊和加強與其他地區的動畫業人士在業務和文化方面的交流。還記得去年江記作品《離騷幻覺》(Departure) 及 Hehaaa的 《過雲雨》(Passing Rain) 在日本榮獲僅次於最高榮譽的《Gold Mention》大獎及DigiCon6 Asia Sliver《優秀技術》大獎 !!
截止報名日期為2018年8月27日 (以郵截及電郵時間為準)。

Autodesk Area Japan : MaxLiquid?y???J?M?f?r
日本Autodesk Area網站 有個 3ds max Liquid 教學 , 製作水杯及冰塊 由Particle Flow 到 Liquid 及Arnold render . 雖然是日文但看片及 英文Terms都會明白 .
Substance Painter Summer 2018: Subsurface Scattering
Allegorithmic 的Substance Painter 2018.2 支援 Subsurface Scattering(SSS) , 透過Iray renderer,可在實時viewport預覽 , 影片教你點去調節出角色肌膚效果