Plasticity 2026.2 Released

21 Oct 2026

【Plasticity 2026.2 正式發布:引入 Assets 系統、即時Constraints及強化曲面工具】

Plasticity Software 日前推出 Plasticity 2026.2(26.2), 這款以CAD for artists 定位的直接建模軟件, 再次強化硬表面建模及曲面工作流程.

最突出的新功能是 Assets 系統. 用戶可在 Outliner 的 Assets 分頁標記、匯出並分享常用零件(例如螺栓或機械組件), 並直接拖放至 viewport 放置, 大幅減少重複建模時間.
Studio 版本則新增 Constraint System , 系統會根據所使用的指令(包括 Edge Align、Project Align、Bridge Curve、Vertex Align 等)建立 constraints, 並在後續 transform 過程中自動維持指定 continuity(G0、G1、G2、G3), 目前這些 constraints 尚未隨檔案儲存.

同時推出的 Project Align 指令, 可將目標曲面邊緣上的 CVs 對齊至參考曲面, 支援 vector 方向或 surface normal, 並可選擇 Constrained 或 xNURBS solver.
Edge Align 亦獲得改進, 加入 Collinear solver(提供 Symmetric 與 Asymmetric 行為)及 Skew 邊界控制, 有助創造更乾淨的 Class A 曲面.

其他有新增 Curvature Analysis shader, 以 Gaussian(偵測突然變化)、Mean(確認整體平滑度)及 Max(找出 thicken 或 offset 時的問題區域)三種模式顯示曲率. PolySpline 現支援在 Point Selection Mode 直接編輯 CVs, 而 rendering 速度亦有提升.

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