Luma Introduces Ray 3.2 Video Gen AI with EXR Support

12 Jun 2026

【Luma發布Ray 3.2影片生成AI與API,支援EXR輸出】

LLuma 正式發布最新影片生成 AI 模型「Ray 3.2」及相關 API,全面進軍專業影視製作市場. 新版本打破以往 AI 生成的隨機性,創造出讓創作者能以「Frame」為單位精確主導的專業工具 !
重點包括 :
– Frame-level Control with multi-keyframe:Ray 3.2 支援在單一影片片段(Clip)中加入高達 16 個Keyframes . 導演和製作團隊可以像畫 Storyboard 一樣, 精確引導鏡頭軌跡、畫面動態與敘事節奏, 徹底擺脫以往 AI 生成的隨機性.
– 完美保留動態與表情:提升了動態追蹤與面部表情性能. 能同時追蹤高達 8 張面孔 的細微表情與骨骼肢體動作, 確保角色的情緒在每幀之間保持連貫.
– 無縫對接專業 Pipeline:原生支援 HDR 生成與 16-bit EXR 格式匯出. 生成的高動態範圍畫面可直接放入現有的 Post-production、VFX 特效及 Color Grading 工作流程, 方便合成, 不損失畫質.
– 靈活重構畫面(Reframe):增強了 Reframe 功能, 容許後期製作人員在完全保留原始 Lighting 的前提下, 自由延伸畫面、替換背景或更改影片Aspect Ratios, 以適應不同平台, 避免重新生成.
– 長片生成與全面開放 API:支援生成高達 20 秒、1080p 的電影級長鏡頭, 同時 Luma 首次將 Ray 3.2 的完整控制介面開放為 API, 方便 Studio 或開發者直接整合至現有的內部工具或 Render farm 系統中.