Foundry – The Last of Us S2 VFX: Building a menacing season finale

29 Jan 2026

【Foundry 介紹DNEG在《The Last of Us》S2 終集的VFX 製作過程】

Foundry 分享專題介紹 DNEG《The Last of Us》第二季季終集的 VFX 製作過程, 重點在於如何利用 Nuke、Deep CompositingCopyCat 等工具, 製作暴風雨海面、閃電場景及細緻的環境氛圍,兼顧導演的黑暗氛圍要求與觀眾的可視性.
HBO 的人氣改編遊戲劇集《The Last of Us》以荒蕪、腐朽的景觀著稱. 第二季中, DNEG 的 VFX 團隊需延續第一季的視覺風格, 同時提升場景規模與複雜度, 尤其在水面與暴雨的挑戰上!
Compositing Supervisor Francesco Dell’Anna 分享了 Nuke 在製作過程中的關鍵角色.
相關技術應用 :
– Nuke Particle System:增強船周圍的水花效果.
– Deep Compositing:利用深度數據減少影像瑕疵,提升品質.
– Lightning Storm:結合實拍閃光與真實閃電素材,並在 compositing 中調整時序與氛圍.
–  Nuke CopyCat 應用 : 在另一集的場景中, 因花朵過大影響角色焦點,客戶要求移除. 團隊利用Nuke CopyCat machine learning toolset 將花朵顏色由粉紅改為綠色, 僅需兩天訓練模型, 省下大量人力與時間.