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Houdini 19 | Apple Silicon Tech Preview
SideFX 宣布推出 Houdini 19 Apple Silicon 版本, 並發放於Apple M1運行的技術預覽 . 現在版本 Houdini 19 通過 Apple 的 Rosetta translator 在 M1 上運行 . 更多資料可在官方討論區參閱 , 可下載試試 ,但勿作生產使用!!
Plask – AI Motion Capture and 3D Animation Tool
由南韓Junho Lee 開發的AI運算影片 MoCap 雲端網上工具 – Plask , 無縫影片錄製、剪接、合作及製成動畫 全都在瀏覽器內完成, 仲要免費試玩…
PlayStation VR2 – The next generation of VR gaming on PS5
Sony 在 CES 2022 期間發布PlayStation VR2的正名及正式規格 , 頭罩名為 PlayStation VR2, 及手控名為 PlayStation VR2 Sense controller. . 頭罩配合PS5使用 , OLED 4K (每一鏡有 2000 x 2040 ) , 以頭罩及手控的 inside-out tracking , 而內建攝影鏡頭處理eye tracking部份 . 較特別的是今次頭罩都有Vibration震動效果 . 官方同時公布由Guerrilla 及 Firesprite Games製作的專屬VR作品《Horizon Call of the Mountain》, 打著Horizon zero dawn系列的VR作品, 叫人期待. 不過新產品及遊戲皆未有價錢及日期透露
CGV SPACE – Vexel Rendering from Expresii
在新一年 , CGV SPACE – CG思之專欄 再為香港 CG 水墨作介紹 – 有關電腦水墨繪圖軟件「寫意 Expresii」最途新增的一項突破性功能 ─ Vexel Rendering — 大大提昇圖質放大的效果 !!
Advantages of AWS and NVIDIA CloudXR
今時今日要投資製作XR/VR等技術除了花大最金錢外, 仍有遇安全及限制 , 例如使用者的硬件需求 . NVIDIA部落格就分享了透過AWS及NVIDIA CloudXR可提供隱定網絡 , 安全工具 . 亦可遙控高保真度rendering及 low latency圖像傳送 . 而且可案製作彈性需求分配資源
Meta – Making Children’s Drawings Move Through AI
元宇宙 的起點.可能源於細路…. 早前Meta在部落格分享有關他們 Meta AI researchers 近日研發了一個AI系統 , 將細路的畫以AI 轉成可動動畫 …. 他們用過千幅細路畫讓AI學習 , 偵測畫中圖像轉為可動角色 , 現在更提提供了這個系統的prototype 可以試玩 !
NVIDIA’s New AI: Journey Into Virtual Reality!
由 NVIDIA研發團, 多倫多大學 及 Vector Institute 分享他們研究新的簡易 Motion Capture 方法 , 不用硬件只要影片 就可以成功 Capture…相關研究名為「Physics-based Human Motion Estimation and Synthesis from Videos」早前在ICCV 2021中發表
Hair Grooming with Imageworks’ Fyber
Sony Pictures Imageworks 分享在7月時SIGGRAPH 2021演講影片 , 講解他們專門製作角色頭髮的自家軟件 – Fyber , 讓動畫師可以在同時在procedural 及 sculpting 工序中切換製作 .