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RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode
【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】
Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .
RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !
ArtCraft opens Crafting Apps, seven Rust creative tools
【ArtCraft 公開 Crafting Apps – 七款開源創作軟件仍處早期階段】
社群熱烈討論中…幻想是A記替代品的 – Crafting Apps , 由ArtCraft 開發及開源一套共七款免費軟件 – 以純 Rust 寫成, 支援 macOS、Windows、Linux, 部分兼有 Web工具 .
以 Seven apps. One craft 作口號 !! 工具範圍包括圖像編輯、vector繪圖、影片剪輯、相片庫與 RAW、PDF、motion graphics 及版面編排等等 .
不過要留意的是七款軟件進度不同, PhotoCraft 做圖像編輯, 狀態為 early alpha;
VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、EffectCraft 同 DesignCraft 仍標 in development;
PDF 工具在 lineup 寫作 Pdf Craft…同樣是 early alpha;
EffectCraft 產品頁提到 compositions、layers、keyframes、259 個 effects、expressions、3D cameras、lights 及 render queue. 但同時註仍在開發...
MetaWrap Opens Early Access: Turn AI Models and Scans into MetaHumans
【MetaWrap開放Early Access在Blender內將AI模型與掃描轉成MetaHuman】
意大利開發者 Elvis Morelli 發布 Blender add-on – MetaWrap , 把 AI 生成模型、3D scan 或 sculpt, 在 Blender 內轉成 MetaHuman topology, 再一鍵送入 Unreal Engine 5 !
官方指出 AI 只給起點, MetaWrap 負責最後角色的控制. 產品現為 private beta, 尚未開發售賣, 正在召 Early Access 階段.
Founder Edition — Early Access launch offer 一次過授權 US$79(標準價 US$158), 含 MetaWrap 1.0、MetaSculpt 同 MetaGroom, 並沒有 subscription.
它可讀取 Tripo、Meshy、Hi3D、Hyper3D Rodin、TRELLIS.2 等工具輸出的 mesh, 自動對位並偵測 facial landmarks, 亦可用手修正. Wrap 分 production solver 同 Conservative Wrap, 並支援 texture transfer. 完成後沿用 MetaHuman rig, 表情與動畫可直接使用.
MetaSculpt 做 non-destructive Multires sculpt、細節提取同 normal bake;MetaGroom 則在 Unreal 與 Blender 之間雙向轉移 groom.
現在MetaWrap 只支援 Windows, 對應 Blender 5.0、5.1、5.2 LT.
ShotLink launches as a live Unreal Engine render source for After Effects
【After Effects外卦-ShotLink,可直接以Unreal Engine作live render來源】
After Effects 外卦 ShotLink 已在 aescripts 平台上推出, aescripts 版本為 2026.9.2. 開發者是 Oleg Okhrimenko 及 Oleg Yarko.
它把正在運行的 Unreal Engine(Editor 或 packaged build)變成 composition 內的 live render 來源:當移動 AE camera, Unreal 的 ShotLink Camera 會跟隨, frame 經同一部 Windows 電腦的 shared memory 送回 layer, 毋須 export image sequence, 亦不經 Spout 或 NDI.
用戶可在 Unreal viewport 取角度, 以 Get 寫成 AE keyframe;完成後用 Bake 把 camera 寫回 Sequencer, 供 Movie Render Queue 做最終 render. Realtime Mode 則讓 Unreal 內的燈光與 material 改動反映到 comp.
支援 After Effects 2025.2 或更新版本, 以及 Unreal Engine 5.6、5.7、5.8, 目前只限 Windows系統使用.
特價優惠 Single user license 為 US$149.00 (有效期至 2026 年 10 月 31 日)
Comfy Agent Lands on Comfy Cloud, Building Workflows Directly on the Canvas
【ComfyUI推出 Comfy Agent:在 canvas 上規劃、建立並執行workflow】
ComfyUI日前公布推出 Comfy Agent , 官方稱為 “the first agent for craft”. 功能現已向所有 Comfy Cloud 用戶開放, 登入 cloud.comfy.org、打開 workflow, 再按頂部 Agent 即可使用;Comfy Desktop 版本預計數星期內推出, 目前仍屬 beta .
用戶以文字描述想做的畫面或修改- Comfy Agent 會在同一張 canvas 上規劃、建立、執行並反覆調整 workflow, 包括新增、連接、設定及移除 node, 亦可在執行前檢查錯誤. 用戶可同時繼續編輯 graph, 兩邊互不等待.
它能參考其他 workflow、從素材庫拖入 asset, 或被指定某個 node;官方表示它可視覺理解 asset.
用戶可建立 public 或 private skills, 並同時開最多 5 個 chat.
支援頁指出 Comfy Agent 運行 Anthropic 的 frontier models. 每人有免費 token 可試數次對話;其後 chat 按 token 使用 Comfy Credits, Agent 執行的 workflow 則與一般生成一樣計費$$$.
本地 GPU、自備 models 及 custom nodes 的支援, 會隨 Comfy Desktop 版本推出 !!
Open-Source 3D Modeler IngeTrazo v0.5.7, with Hand-Style Modeling, Real Terrain & AI Drawing
【開源3D建築建模IngeTrazo推出 v0.5.7. 主打手繪式建模、真實地形與AI落筆】
秘魯土木工程師 Marco Sumari Tellez 開發的開源3D建築建模工具 IngeTrazo, 名稱來自西班牙文 inge(工程)與 trazo(筆觸).
它被視為 SketchUp 的開源替代, 以 GPL-3.0 授權, 原生支援 Linux、Windows 及 macOS,無帳戶、無訂閱. 官方站稱下載已逾 21,200次.
用家以 Push/Pull、Follow Me 及 Offset 建模, 鍵盤可輸入精確尺寸;引擎保證 watertight solids. 模型存於開放格式 .igz, 可經 OpenSKP 開啟各版本 .skp, 並處理 DXF、OBJ、glTF、STL.
可選 BIM layer 仍在開發, 已可標註構件、輸出數量及 IFC 4. Sheet 按比例組成 PDF;地形可匯入衛星影像、高程、無人機測量及 GPS 點等等.
AI assistant 用用家自己的 key 或經 MCP 由 Claude 驅動, 落筆仍走同一引擎, 每步可 undo. 圖像可交已安裝的 Blender 做 Render .同系還有 2D 的 IngeCAD, 以及做預算的 IngePresupuestos.
軟件仍屬 0.x . macOS 暫不能匯入 DWG.

Cinema 4D 2026.4 Adds a Built-in MCP Server for Claude and ChatGPT
【Cinema 4D 2026.4內建MCP Server以自然語言交托重複工序】
Maxon日前公布Cinema 4D 2026.4起內建 MCP Server , 毋須另行安裝, 亦不另收費.
MCP 讓 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等 assistant 以自然語言呼叫 Cinema 4D 工具;其他相容程式可手動連接, 但暫未獲官方測試.
伺服器預設關閉, 連接預設只在同一部電腦進行, 並以 token 核實. 遠端須另行開啟m 而且不加密, 用家可限制 15 組工具m 指令會寫入本機 audit log, 結果可檢視、調整及 undo, 它只在完整版運行.
Maxon 將用途放在重複工序:整理層級與命名、建立物件及材質變化、準備 multipass Render、基本 camera tracking、UV、rigging、動畫, 以及 particle、liquid simulation 與重複 node 設定.
官方同日由 Jonas Pilz 以 Claude 示範 motion tracking、場景重建、HDR 與 Redshift 材質, 成品是原生場景資料, 創意決定仍由Artists負責.
PlayCanvas Editor 2.32 Adds Joints, Parallax Occlusion and Splat LOD
【PlayCanvas Editor 2.32 新增 Joint、Parallax Occlusion 與 Splat LOD】
瀏覽器 WebGL / WebGPU 3D 編輯器 – PlayCanvas Editor 2.32 已經上線, 重點是 Joint、Parallax Occlusion Mapping 以及重做的 Gaussian Splat LOD .
新增 Joint component, 可在 Editor 設定 Fixed、Ball、Hinge、Slider、6DoF, 並調 limits、motor、break impulse. 用法是 Add Component > Physics > Joint, 前置條件是 Ammo 與 rigidbody. 適合門、滑軌、繩橋、ragdoll 等互動.
Material 現支援 ray-marched parallax occlusion. Inspector 的 Parallax panel 可選 Offset 或 Occlusion, 調深度與 self-shadow. 官方強調這只是視覺效果, 不會改模型輪廓 .
gsplat component 改用 LOD Range Min/Max 與 LOD Falloff, 控制鏡頭附近細節;只對 streamed SOG octree 生效. Rendering 設定亦加入 Splat Budget、radial sorting 等全域選項.
Editor 與 Engine 均為 MIT 開源.
