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13 Nov 2025

Unreal Engine 5.7 is now available

【 Unreal Engine 5.7 正式推出及提供下載】

結束preview了 – Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.7 !   – 推出多項重大更新, 強化開放世界建構、材質表現、動畫綁定、虛擬製作與 AI 協助功能 , 全面提升創作效率與視覺品質 !!

重點落在 Procedural Content Generation (PCG) 正式進入production-ready階段, 讓美術團隊能快速佈局環境、引入自然變化,並大幅縮短開發時間
– 新增 PCG Editor Mode 可透過 spline、paint工具、volume 等工具建立內容, 並與 PCG Graph 即時更新.
– PCG GPU compute 經優化後效能大幅提升,支援 GPU parameter overrides
– 新增 Polygon2D 資料類型與 spline 操作器 , 擴展自訂工具開發彈性
– 推出 Procedural Vegetation Editor (PVE), 可建立高品質植被並輸出 Nanite skeletal assemblies , 支援 Quixel Megaplants 資源 .

— 其他還有Rendering and Lighting – Nanite Foliage , MegaLights ; MetaHuman 整合與角色動畫 – MetaHuman Creator plugin 現支援 Linux 及 macOS並可透過 Python 或 Blueprint 批次處理角色資源 ; Live Link Face 可透過 iPad 或 Android 裝置進行即時臉部捕捉與錄製 ; Animation Mode 重構新增 Selection Sets 功能 ; Live Link Broadcast Component 讓 Unreal Editor 成為動畫資料來源,支援多機同步與 mocap 工作流程 .  ; 全新 AI Assistant 內建於編輯器, 可即時回答問題、產生 C++ 程式碼或提供操作指引 等等等等 …

07 Nov 2025

Grand Theft Auto VI is Now Set to Launch November 19, 2026

【《GTAVI》發售日再推遲到2026年11月19日】

Rockstar Games 開發的《Grand Theft Auto》系列最新作品《GTAVI》(GTA 6)發售日期再度推遲 – 由2026年5月26日 推遲至最新公布的 2026 年 11 月 19 日
即是其他製作廠商的迴避時間同時也被推遲( 或可以加快提前推出…)

04 Nov 2025

Filter Anything for UE

【UE用 Filter Anything 編輯器工具】

Unreal Engine 的 Filter工具 – Filter Anything 可根據任何條件協助, 為場景中的物件上色
Filter Anything 可以使用簡單的篩選方式 , 根據單一屬性進行配對, 例如:
– 為所有使用相同 Static Mesh 的物件上色
– 為所有具有 Dynamic Mobility 的物件上色
– 為所有使用特定 Tag 或 Tag Group 的物件上色
– 為所有不投射陰影的物件上色..等等
Filter Anything 只需兩下點擊就能完成
也可以根據專案需求使用進階篩選條件, 工具支援 Blueprints 和 C++ code . Fab上發售中, 個人用港幣116.5元

15 Oct 2025

UE Organizer. Your Vault, Your Way.

【UE Organizer幫緊你.幫緊你.】

用UE做一項project可以好混亂, 除了係改善習慣同個人收養, 額外的工具都可以幫到忙. DocHardGames 的 UE Organizer 透過自訂標籤、進階搜尋與過濾功能, 以及完整的Assets輸入功能簡化在 Unreal Editor 中的資產管理流程
免費版本可讓使用者依名稱、標籤或描述瀏覽並搜尋整個 vault library, 並支援使用自動產生或自訂標籤進行過濾, 提供縮圖預覽功能, 並可選取多個Assets進行批次操作,
以5蚊美元一個月升級至付費版本後, 將解鎖與 Unreal Engine 的完整整合功能, 包括可直接將 vault assets 導入至 UE5 projects、自動偵測並導入Assets相依項目, 以及應用程式與 Unreal Editor 間的即時同步

02 Oct 2025

Ubisoft Launches New Subsidiary – Vantage Studios

【Ubisoft 與 Tencent 合作子公司Vantage Studios正式啟動】

Ubisoft 重組計畫的第一步, 就是成立最新的creative house –  Vantage Studios
Vantage Studios 是 Ubisoft 與 Tencent (騰訊) 合作架構下的首個實體業務, 騰訊擁有該子公司 25% 股權, 工作室由 Charlie Guillemot(Ubisoft CEO Yves Guillemot 之子)與 Christophe Derennes(前 Ubisoft 北美總監)共同領導,  該工作室將負責 Ubisoft 三大旗艦系列的開發與擴展:
– 《刺客信條》(Assassin’s Creed)
-《極地戰嚎》(Far Cry )
– 《虹彩六號》(Rainbow Six)
Vantage Studios 的成立是 Ubisoft 轉型計畫的第一步, 未來將設立更多創意工作室, 每個 Creative House 將掌管特定遊戲系列, 亦是變相將其下IP逐步分拆

30 Sep 2025

EA Announces Acquired by PIF, Silver Lake, & Affinity Partners for $55 Billion

【沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)以超過4,290億港元收購EA創下史上最大的收購】

以製作《EA SPORTS FC》(前 FIFA 系列)、《The Sims》、《Apex Legends》遊戲的著名美國遊戲製造商Electronic Arts (EA)宣布已被沙特阿拉伯公共投資基金 (PIF)、美國投資基金銀湖資本(Silver Lake)和 Affinity Partners 組成的財團以現金方式收購, 交易總值約為 550 億美元
(約 4,290 億港元)
, EA 稱此交易是「史上最大的全現金贊助私有化投資」!
收購金額為每股 170 美元總值約 550 億美元較 EA 最近股價溢價約 30% , 官方發布新聞稱是次收購為了擴展EA 在全球互動娛樂市場的影響力, 加速 EA 在AI、沉浸式體驗和遊戲創新方面的發展,
而交易預計於 2025 年底完成仍需獲得監管機構批准及股東同意 , EA 現任 CEO Andrew Wilson 將繼續領導公司確保業務穩定過渡

26 Sep 2025

Unreal Engine 5.7 Preview

【 Unreal Engine 5.7 Preview 下載】

Epic Games 早前已釋出最新 Unreal Engine 5.7 Preview 為開發者帶來一系列創新工具與效能強化
重點包括 : PCG 框架正式進入 Production-Ready、 全新 Procedural Vegetation Editor(實驗性),Nanite Foliage(實驗性)、MegaLights 進入 Beta 階段、Substrate 材質全面 Production-Ready,還有MetaHuman 系列功能擴展,將支援 Live Link Face即時動畫生成(iPad / Android)、動畫與 Rigging 工具升級(實驗性)、Epic Developer Assistant 即將登場等等~~
>> Preview 版本已經開放下載, 但留意此版本尚未完成品質測試, 建議以複製projects方式進行測試, 避免直接轉換原始projects

19 Sep 2025

Meta Connect 2025: Fueling the Future of VR

【Meta Connect 2025 – 有關VR的未來發展】

Meta在剛舉行的2025年Connect大會上的發布最新虛擬實境(VR)技術發展與未來展望
從當前 VR 頭戴式裝置到未來 AR 眼鏡, AI 是關鍵解鎖, 隨著使用者成長,新應用案例出現, VR 開發者機會增加, 目前 Meta Horizon Store 上超過 300 款 app 營收超過 100 萬美元, 10 款超過 5000 萬美元, 公告焦點在 Horizon OS 更新, 包括 AI 工具預覽、貨幣化功能、Building Blocks 等工具升級、Android 開發改善, 以及新 Immersive Web SDK
– Meta 推出 Meta Connect Platform (MCP),讓開發者將 Horizon OS 上下文整合到現有 LLM 與 coding assistants 中,加速工作流程、優化與開發
– 六種 Meta Horizon 貨幣化與互動方式
– 三種工具更新,提升建構與測試效率 , 包括: Building Blocks / Passthrough Camera API (PCA) / Meta XR Simulator
– Android 2D 與 Spatial SDK 七項改善
– Immersive Web SDK:簡化沉浸式網路開發

而Meta Connect 2025的另外重點當然放在Meta賣眼鏡…

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