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ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access
Unreal Engine 5.7 Preview
【 Unreal Engine 5.7 Preview 下載】
Epic Games 早前已釋出最新 Unreal Engine 5.7 Preview 為開發者帶來一系列創新工具與效能強化
重點包括 : PCG 框架正式進入 Production-Ready、 全新 Procedural Vegetation Editor(實驗性),Nanite Foliage(實驗性)、MegaLights 進入 Beta 階段、Substrate 材質全面 Production-Ready,還有MetaHuman 系列功能擴展,將支援 Live Link Face即時動畫生成(iPad / Android)、動畫與 Rigging 工具升級(實驗性)、Epic Developer Assistant 即將登場等等~~
>> Preview 版本已經開放下載, 但留意此版本尚未完成品質測試, 建議以複製projects方式進行測試, 避免直接轉換原始projects
Godot 4.5 Released
【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】
最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。
Valley-Realistic Environment Asset Pack @FAB
【F在FAB上發售的”Valley”真實環境Asset包】
由Lixun Dai編製的“Valley” 是一個高度優化的 505 × 505 地形環境 , 具備逼真的植被、岩石 , 以及由 Pivot Painter 2 驅動的動態風效, 專為 Unreal Engine 而建成
此套件適用於電影場景、開放世界地景以及次世代遊戲專案. 在視覺品質與效能之間取得良好平衡 , 功能特色包括 :
– 地形:505 × 505 的山谷地貌
– PCG:內含 5 個用於植被生成的 PCG Graphs/Tools(已包含)
– 岩石:2 個獨特的岩石資產
– 植被:68 個資產,具備 Pivot Painter 2 風動畫效果
– 材質設定:基於 Unreal Engine 預設的 foliage shader 進行強化
– 風力調整:可輕鬆調整整體風力強度與速度
– Nanite 支援:完整支援 Nanite 與風動畫
– 樹木:3 種樹種,共 31 個獨特樹木資產
– 其他植被:灌木、草地與花卉皆支援玩家互動
部分植被材質來自 Quixel Bridge , 使用此套件需啟用 Procedural Content Generation Framework (PCG) 插件
個人/小企業使用售價為港元$770.22 , 專業(具盈利)版為港元$3,112.26
Calysto World 2.0 updated
【PCG地形生成工具 – Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0】
Calysto World 2.0 的 PCG 程式處理世界地形生成工具 , Massive World 現已升級為 Calysto World 2.0(適用於 5.6+) , 這是同一款工具, 採用全新外觀 , 並取代 Unreal 的地形細節系統 , 以提升草地效能
一款強大的 PCG(Procedural Content Generation 程序處理內容生成) 工具能協助以幾次點擊就建立大規模的程序地形、森林與生態區, 可以直接在世界中繪製程序生態區、河流、道路,甚至是懸崖,並採用非破壞性工作流程 , 這是自 2023 年推出以來最大的一次更新
只需在世界中繪製,即可生成世界與生態區(biomes), 並透過全新的 Calysto grass system,在此過程中獲得大幅效能提升
工具與 World Partition 無縫整合Massive World 可即時提供擴展性與效能 .
正在FAB發售中, 在個人售價為港元$1,167.05 ,專業(具盈利)版 為港元$9,336.95
Stylize METAHUMAN with MAYA Plugin & Unreal Engine 5.6 by Proj Prod
【如何更好運用METAHUMAN及Maya外卦處理動畫角色】
Unreal認證講師 – Proj Prod 在Youtube分享使用 Metahuman的新功能, 透過全新的 Maya DNA 外卦將 MetaHuman editor使用提升到新層次, 從角色組裝開始到微調 Neutral Poses、Skin Weights 和 Expression Poses , 學會如何sculpt及 refine並儲存自訂的 DNA files 等 .
FREE Shrubs Pack FREE – Ultra Realistic Wind by Greenleaf Vision
【正所謂人搖福薄樹搖葉落, 這個樹木搖晃現可免費下載】
Greenleaf Vision 為慶祝成立七週年 , 首次在 Fab 上推出免費 UE Assets – 免費灌木包(超逼真的風)
/所有灌木都是高多邊形、不透明的 nanite meshes!
/ 不透明的 meshes 代表完整幾何結構,也就是不使用 masked materials!
/ 這款高品質asset 包含 11 種不同的灌木,並搭載超逼真的 Pivot Painter 2 wind模擬。
/ 可選擇夏季、秋季或冬季版本,還能調整葉片密度!
/ 提供多種選項來配置風力、風向等參數。
/ 此asset僅包含灌木,不含草地或其他 meshes, 圖片僅供展示用途!
/ 草地與樹木可在我們的其他資產中找到
Unity released Unity 6.2
【Unity更新Unity 6.2 – Unity AI Beta整合 】
Unity Unity 6.2版本已推出 . 新功能有 :
– Unity AI Beta , 使用 Unity 的創作流程更快速、更簡單 , Unity AI Beta 整合於 Unity Editor 並作為正式支援的 Unity 6.2 版本的一部分推出
Unity AI 提供情境式協助、自動化繁瑣任務、生成資產,並降低使用門檻, 所有安裝 Unity AI 的使用者,在 Beta 期間可獲得免費且無限制的 Unity Points。
當 Unity AI 未來轉為付費模式時 , 這些 Points 將會過期
– Android XR 在 6.2 的更新
Unity 6.2 引入多項關鍵更新以強化 Android XR 的開發體驗
Unity 的 Android XR 套件在 6.2 中轉為 verified 狀態 , 為開發者提供穩定且具生產品質的基礎 . 以建造 Android XR 應用程式
值得注意的更新包括:
– Hand Mesh Functionality:使用者現在可以視覺化手部 mesh, 並用於occlusion
– Dynamic Refresh Rate:支援在執行期間動態調整顯示器的刷新率 ,確保更流暢的效能
– Visibility Mesh Occlusion:此功能可減少 URP 中後期處理效果的 GPU 負擔 . 使色彩分級與暗角等影像效果更適用於無線 XR 裝置。
其他新功能亮點 :
– Graph Toolkit:一個 API framework, 能建立自訂的基於編輯器的圖形工具
– Mesh LOD:現在可在匯入時自動產生多層次細節(Level of Detail),以減少反覆修改時間
– World Space UI for UI Toolkit:可直接在世界空間中render UI , 適用於沉浸式 XR 與遊戲環境
– Developer Data Framework:新推出的 Developer Data framework 展現了對開發者資料使用透明度與控制權的承諾 , 這項原則將持續貫穿未來在 Editor 中推出的即時服務功能
– New Diagnostics:Unity 6.2 帶來全新診斷功能協助即時監控跨裝置的效能與穩定性 , 將能更快速診斷 crash 與 ANR 問題, 並了解遊戲在不同裝置與規格上的表現
>> Unity 6.2 是一個 Supported release , 代表它享有與 LTS 相同等級的支援(包括錯誤修復與關鍵平台更新)