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Adobe Animate is BACK
【超過 25 年的Adobe Animate..又..喔..噢..】
經過不足24小時Adobe回應創作群的訴求,觀乎反應快過”巴士安全帶條例”, Adobe決定將Adobe Animate續繼留下來….
Adobe : 我們不會中斷或移除對 Adobe Animate 的存取權。Animate 將繼續提供給目前的客戶和新客戶,我們將確保您能夠繼續存取您的內容。已不存在 Animate 不再可用的截止日期或日期。所有客戶的 Adobe Animate 都處於維護模式(maintenance mode )。這適用於個人、小型企業和企業客戶。
當然maintenance mode 其實即是不再有新增功能… 完。
Adobe Animate 月費183港元.

Adobe Animate is shutting down as company focuses on AI
【超過 25 年的Adobe Animate..行到終結時】
Adobe 宣布將於 2026 年 3 月 1 日正式停用 Adobe Animate, 並將資源集中於 AI 相關產品.
Adobe Animate 是 Adobe 的 2D 動畫軟 , 由當年的 FutureSplash Animator 到 Macromedia Flash, 再到2015年改名成Adobe Animate, 已存在超過 25 年了…
Adobe表示企業客戶可持續獲得技術支援至 2029 年 3 月 1 日;一般用戶則僅支援至 2027 年 3 月
目前最新版本的 Adobe Animate 為 2023 年 10 月版本 (24.0 版)
2029 年 3 月 1 日之前, 企業客戶仍可存取應用程式、下載其內容並接收技術支援, 對於所有其他客戶,技術支援、應用程式存取和下載內容的功能將一直提供到 2027 年 3 月 1 日

BlendShape Monitor for Maya
【BS Monitor 讓Maya BlendShape無煩惱..】
Johnson Lee 編寫的Maya用可視化BlendShape監控工具 –BlendShape Monitor , 為不想再與 Maya 混亂介面搏鬥的 Riggers 與 Animators 所特製的專業工具 !!
可專注於在處理大量 BlendShapes 或複雜且雜亂的 RBF 設定時, 讓用家清楚看見 facial rigs的實際狀態.
內建的 Heatmap Visualization 可立即顯示每個 BlendShape 對mesh的影響範圍, 不再需要只靠名稱猜測, 而是能直接在模型上看到實際影響區域, 更快發現錯誤或重疊變形等.
重點 包括 實時playback的Live Tracking ;一鍵頂點視覺化的Effective Heatmaps ; Solo/Global Visibility-檢查特定目標時的必要可見性控制; Weight Filter-自動隱藏不活躍的 shapes,保持 UI乾淨
輸入BSM_FIRST – 限時上市優惠:八折(20% OFF)可選授權:Freelancer為$16美 / Studio為$56美元。
Making of Chainsaw Man: The Movie: Reze Arc
【MAPPA大阪Studio《鏈鋸人蕾潔篇》的背景CG製作】
日本CGWorld雜誌發放跟日本電腦公司Mouse Computer的”PR”訪問 , 受訪者為 MAPPA動畫公司CGI部門總監兼負責人 – 淡輪雄介, 以及MAPPA 大阪Studio所長 – 坂本拓馬.
訪問中透露MAPPA大阪Studio在短短三年內快速成長, 成功完成劇場版《チェンソーマン レゼ篇》(鏈鋸人 蕾潔篇) 動畫電影的背景CG製作, 並透露相關3D圖片 .
MAPPA大阪Studio主要製作工具是 3ds Max 和 Blender, 大部分生產機器都是 Mouse Computer的「DAIV」工作站, 不同部門的配置略有不同.3D 團隊優先考慮 GPU render和即時動畫效果確認, 而攝影團隊則增加記憶體並確保足夠的快取容量.
他們也採用「Mentor指導制度」, 由2–3年資歷的員工指導新進人員, 逐步培養成Sub Director、Director等.
除《鏈鋸人》外 ,他們還參與《LAZARUS ラザロ》及《地獄楽》等作品, 逐漸承擔重要的畫面設計, 未來目標是在數年內能獨立承擔完整系列作品.

Netflix Animation Studios joins Blender Development Fund as corporate patron
【Netflix動畫工作室成為Blender Development Fund企業贊助人】
Blender Foundation公布Netflix Animation Studios正式加入 Blender Development Fund 成為 Corporate Patron.
Netflix Animation Studios的加入支持了 Blender 核心開發,強化其在high-end動畫製作流程中的地位,並推動全球創作者社群的開源工具生態.
這次的支持不僅提供資金支助,更象徵 Blender 已成為high-end 動畫製作的重要工具, 這將加速 Blender 的持續發展, 並鞏固其在全球創意產業中的影響力.
Blender的CEO – Francesco Siddi 表示:
「這項 membership 是對 Blender 在high-end 動畫工作室工作流程中逐漸嵌入的一個重要肯定。我深深感謝 Netflix Animation Studios 的這項戰略性舉措, 因為它是一項對多元、公共、並且友好於 open-source 的創意工具生態的投資, 將惠及全球的內容創作者社群。」
Netflix Animation Studios的SVP Global Technology – Darin Grant表示:
「Netflix Animation Studios 與 Blender 的 corporate membership, 反映了我們持續支持動畫社群中 open-source software 的承諾. 我們很自豪能成為第一家主要的動畫工作室, 支持 Blender 的持續開發, 以及它在現有與未來世代動畫專業人士中的日益廣泛採用。」

How animators and AI researchers made ‘Dear Upstairs Neighbors’
【《Dear Upstairs Neighbors》由Google AI協作製成的動畫短片】
《Dear Upstairs Neighbors》日前於Sundance Film Festival 首映,動畫短片由資深動畫製作人 – 包括導演Connie Qin He(前PIXAR動畫的Story Artist), Supervising Animator – Cassidy Curtis 及 VFX Supervisor – Sarah Rumbley 跟 Google DeepMind 的研究人員合作創作完成, Google發放短片預告及專題文章探索 generative tools 如何融入Artists的創作流程. 而當中4K新工具將於本月尾推出至 Google AI Studio 與 Vertex AI.
動畫師透過自訂藝術作品微調 AI models , 教導其獨特視覺風格以保持鏡頭一致性.Video-to-video 工作流程讓動畫師能以視覺方式引導 AI , 掌控動作與喜劇節奏. localized refinement 工具則允許針對影片特定區域進行編輯.
最後 Veo 的 upscaling 技術將畫面提升至 4K 同時保留藝術風格與細節.
當中的挑戰與解決方案 :
Fine-tuning
– 研究人員建立工具, 讓Artists能在 Veo 與 Imagen 上微調模型.
– 僅需少量範例圖像, 即可教導模型新的視覺概念.
Video-to-video workflows
– 動畫師以 Maya、TV Paint 等工具製作粗略動畫, 再由 AI 轉換成完整風格影片.
– 這種方式能精準控制動作、節奏與鏡頭.
Localized refinement
– 允許針對影片局部進行修正,而非重新生成整段.
– 例如在 Ada 的髮型上增加細節,確保剪影符合角色設計.
Upscaling to 4K
– 最終使用 Veo 4K upscaling model 提升解析度.
– 此技術即將在 Flow、Google AI Studio 與 Vertex AI 上提供.
>>> 這部短片展現了 generative AI 與傳統動畫結合的可能性. Artists保持創作主導權, 同時利用 AI 提升效率與風格表現. 研究人員也在過程中獲得寶貴的技術藝術經驗, 推動 generative AI 與專業影像製作的融合.
Universal Animation Library 2 – for Godot Unreal and Unity
【Quaternius推動畫圖庫2】
Quaternius推出 Universal Animation Library 2 是一個包含 130 多個動畫套件的合集,這些套件均使用 Universal Humanoid Rig 創建
相容於Unreal Engine、Godot 和 Unity, 並支援重定向, 套件為第一個Library的補充,新增從近戰格鬥和武器連擊到parkour動作、耕作、釣魚、殭屍移動等等各種內容!
功能特色 :
– 130+ 個現成動畫:可直接用於任何Project.
– 原始版本:包含 .BLEND 檔案,內含角色骨架(rig)與所有動畫.
– 自訂導出版本:針對 Godot、Unity 與 Unreal Engine 進行優化與測試,確保完美相容運作.
– 連段攻擊動畫:包含 3 段與 4 段連擊(hit combos),每段攻擊與其收招恢復動作(recovery)皆獨立分離,同時提供完整連段動畫(full combo anims).
– 授權自由:可免費用於個人、教育及商業專案(採用 CC0 License 授權)
另有售14.99美元的SOURCE版本
iCars 2 – Ultimate Car Animation Add-on for Blender | Realistic Smoke, Rigging & Traffic
【Blender用汽車模擬與動畫插件iCars2更新】
Parametra 的 iCars 是一款專為 Blender 設計的汽車模擬與動畫插件, 提供完整的交通與物理系統, 支援 Low-poly 及high-poly車輛、煙霧效果、鏡頭控制與自動漂移等功能,, 適合用於遊戲場景、動畫製作與城市模擬
最新iCars 2 把汽車動畫提升到專業級, 新增 Rigging、Ghost-Based Animation、Traffic Simulation 並強化效能與穩定性, 讓 Blender 使用者能更快建立真實的車輛場景. 新功能內容包括 :
– 完整 Vehicle Animation System
– Rigging & Free Drive System
– Animation System (Ghost-Based Control)
– Traffic System
– 額外強化Smoke System
Full Bundle售價為$69美元