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Houdini 22 Keynote reviews
【 Houdini 22 – Keynote重溫】
上月已報導過SideFX 公布 Houdini 22, 以及 22日的 Keynote大會, 有關活動影片早前已可重點
本次更新的核心焦點在於Gaussian Splats(G-Splats)全面原生化 ; 引入第三方主流 AI 模型 , Apex Script 輔助系統, 新ML node – Neural Cellular Automata ; Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
Solaris 同時補強了 Layout 世界構建功能, 配合 Karma 升級的燈光採樣技術, 為電影與遊戲美術創造出無縫、極速的 Render 創作體驗..
長達兩小時的實機演示中沒有明確提及 Houdini 22 的正式發布或開放下載日期 , 還需等待 SideFX 的官方公佈 !!
Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5
【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】
Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.
重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新.
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack).
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay).
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援.
DaVinci Resolve 21 and Fusion Studio 21 Released with New AI Tools
【DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 正式發布:全面引入全新 AI 工具】
自於4月時候NAB活動中發布的DaVinci Resolve 21 進入public beta後, 日前Blackmagic Design正式推出剪接、VFX 及調色軟件重大更新 DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 .
本次版本升級焦點在於強大的 AI 技術應用, 引入了用於快速搜尋內容的AI IntelliSearch、調整焦點的 CineFocus,以及高精度的面部修飾工具..等等.
全新增設的「Photo page」讓調色師和攝影師能直接運用進階調色工具處理靜態相片. 系統亦內置了 Advanced AI Speech Generator, 只需 10 秒音訊樣本即可創造出獨特的 AI 語音.
Fusion 方面則整合了 Krokodove 工具集, 新增超過 70 款圖形功能, 並優化了 keyframing 與 layer list node graphs, 大幅提升影音創作的 Render 效率與工作流程.

Digital Domain Launches DDAI for VFX Production
【Digital Domain推出DDAI- AI整合 VFX 製作流程】
Digital Domain 日前在社交平台上發布新聞內容: 公布推出 DDAI 架構:AI 深度整合 VFX 製作流程..
視覺特效巨頭 Digital Domain(DD), 同時已經是香港上市公司(港交所股份代號:547) /中資背景的 DD , 日前正式發表名為「DDAI」的 AI 整合基礎架構…
DDAI 的核心在於將 Generative AI 融入成熟的製作流程, 讓Artists能在 Render 過程中利用 AI 工具進行即時迭代 . 這套系統打破了傳統 CGI 與 AI 的界限, 特別在 Visualization 階段, 讓導演能更早確認視覺風格, 有效減少後期的反覆修改.
DDAI 由新任 AI 創意發展總監 Matt Smith 領軍, 重點在於將 Generative AI 工具無縫嵌入現有的傳統製作Pipeline , Smith 強調 DDAI 的開發是建立在模型來源可靠性(Provenance)、數據安全以及使用透明度之上, 這對於處理荷里活大片(VFX production)至關重要…
新聞稿中 Digital Domain 強調 DDAI 並非為了自動化而存在, 而是為了創造更多可能. 透過與領先軟件商的合作, Artists能直接獲得最新的 AI 模型支援. 在確保數據安全與版權透明的基礎下, 運用大量 3D assets 與 AI 技術提升效率.

KeenTools GeoTracker for Houdini (Beta)
【KeenTools正式發布GeoTracker for Houdini 的Beta版本】
插件開發商 KeenTools 正式發布 GeoTracker for Houdini 的 Beta 版本, 為 Houdini 用戶帶來高效的Geometry-based物件與相機追蹤方案.
GeoTracker 改變了過往需要在不同軟件間頻繁切換的工作模式, 用戶現在可以直接在 Houdini 的 SOP 節點中完成精確的 Matchmove 工作 !
這款工具支援原生 OBJ 與 Solaris 工作流程, 能輕易將追蹤後的物件轉化為特效模擬中的 Collider 或 Emitter, 顯著提升了 FX 創作的流暢度.
此外它內建自動焦距估算及變焦追蹤功能, 即是在未知鏡頭參數的情況下, 也能創造出極為穩定的追蹤結果. 對於需要處理複雜 3D Layout 或人物頭部追蹤的創作者而言, GeoTracker 與 Houdini 的結合無疑提供了更強大的工具鏈..
軟件重點包括 零切換工作流 (Zero App Switching) / 多樣化追蹤對象 / FX 深度整合 / 自動化輔助 / 跨環境相容 等等 .
有興趣可到官方網站下載 : Version: 2026.2.0 (latest release, 28 April 2026 )
Paradigm 1.0 Is Now Released!
【Paradigm 1.0 正式推出 – GPU 加速液體運算技術 】
今年初曾介紹過Theory Accelerated 的”Paradigm” Open Beta 試用 , 這是一個完全基於 GPU 的 FLIP Solver !
已由 open beta 踏入正成版本 Paradigm 1.0 !!
Paradigm 1.0 是一款 Sparse GPU accelerated liquid solver 高效能液體模擬, 專為複雜場景設計使用的流體模擬工具, 採用 OpenCL 技術進行 GPU 加速, 具備跨平台硬件兼容性, 無論是 AMD、Intel、NVIDIA 的顯示卡, 甚至是 Apple Silicon 處理器均能流暢運行. 使用支援Houdini 20.0+.
售價由只適用於Houdini Indie 的 Indie版- $99美元 到 Commercial版的 $199美元.
另外Version 1.1 Open Beta將於5月開放.
44th Hong Kong Film Awards Best Visual Effects goes to …
【第44屆香港電影金像獎《風林火山》得最佳視覺效果】
「第四十四屆香港電影金像獎」於昨晚假香港文化中心舉行, 《再見UFO》獲最佳電影, 並得最佳導演等5個獎項, 而《風林火山》成為「大贏家」奪「最佳視覺效果」等6個獎項..
「最佳視覺效果」 (Best Visual Effects ) 由負責製作電影《風林火山》(SONS OF THE NEON NIGHT)的 伊諾、余日東、周劍鴻、黎子飛 (Enoch Chan, Yu Yat Tung, Chris Chow, Lai Tsz Fei Felix ) 奪得 !!
另外, 在頒獎禮上亦頒發了 「金像獎終身成就獎」(Hong Kong Film Awards Lifetime Achievement ) 給 朱家欣 先生 Chu Ka Yan (John Chu)

~ 恭喜所有本屆入圍及得獎的製作人 !!
First Look Teaser – GODZILLA MINUS ZERO
【《Godzilla Minus Zero》首支預告- 哥斯拉打到去紐約!】
東寶(Toho)與 GKIDS 正式發布《哥斯拉-1.0》續集《Godzilla Minus Zero》的首支 Teaser Trailer
《Godzilla Minus Zero》為 2023 年奧斯卡最佳視覺效果獎得主《哥斯拉-1.0》(Godzilla Minus One)的續集電影 . 從首支預告可見故事背景設定在 1949 年(前作事件兩年後).
編劇、導演兼 VFX 監製 山崎貴(Takashi Yamazaki)回歸執導, 而其視覺特效公司 Shirogumi(白組)再度負責全片製作!! 而這次亦是首部採用 IMAX 攝影機拍攝的日本電影 !!
日本定於 2026 年 11 月 3 日(哥斯拉日)率先登場;北美則緊接在 2026 年 11 月 6 日全面公映 .