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EbSynth V2 is not AI?
【EbSynth V2 – 主技術非AI影片特效】
具領先技術的軟件 EbSynth 被譽為「Photoshop for video」 ,是一款VFX軟件,只需編輯一格Frame,就能改變整段影片, 這種技術非常適合於處理 :
– Rotoscoping(描繪動畫輪廓)
– Retouching(修飾畫面)
– Colorization(影片上色)
新版本 EbSynth 2 上月已經推出, 並重新包裝, 提供多個版本包括免費版, Pro版 (20美金/月)及 Studio版(需報價)
官方強調 EbSynth 的 keyframe propagation功能本身不使用 AI, 它是基於 texture-synthesis algorithm(紋理合成演算法), 只依賴用戶提供的影片與 keyframes 來生成最終結果, 並不會使用任何基於外部資料集訓練的生成式模型 !!
不過 EbSynth 有一個選用的 AI 功能叫做 “Generate Image”,這個功能可以幫助生成 keyframes, 這部分就涉及 AI 技術
Storm HydroFX – Storm FLIP Solver Free beta
【Storm推出Storm HydroFX免費測試版開放】
Storm HydroFX 是一款獨立應用程式, 搭載全新 GPU 加速的 FLIP fluid solver, 專為海水模擬而設計, 並以 Storm(The Simulation Tool)為基礎開發
此工具專為 Windows 與 Nvidia GPU 而設計, 能提供快速模擬與精美結果
使用者可輸入 Alembic 或 OBJ 等格式的geometry, 並將其設定為 emitters、colliders、forces 或任意組合. 模擬結果可輸出為 “Playblast” 預覽或快取檔案, 支援 Alembic、VDB以及新加入的 USD。
這是 HydroFX 首次對外公開測試 !!在 open beta 期間 完全免費且功能完整 輸入、輸出與場景儲存皆無任何限制
HydroFX 採用 Storm 熟悉的 UI 介面簡潔 , 讓原有使用者能立即上手. 而Storm(The Simulation Tool)是一款精簡且強大的 3D VFX 模擬軟件.能快速設定並模擬具有不同物理特性的粒子材質例如 sand 和 snow . 已應用於多部電影與影集作品中包括《Game Of Thrones》、《XMen: Dark Phoenix》等
ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access
SideFX Houdini 21 Released
【Houdini 21 已經正式推出】
之前分享過SideFX在Siggraph2025的Keynote介紹最新 Houdini 21 已經正式推出
Houdini 21 為整個製作流程帶來重大更新 , 其中 KineFX 獲得多項強化, 包括全新的 motion mixer、animation catalog、Autorig Builder,以及更完善的 muscle system。
另外 , MetaHuman for Houdini 亦已免費開放 , 最新 MetaHuman Character Rig HDA 能夠無縫匯入並組裝高品質的 MetaHumans , 包括頭部、身體與材質貼圖 , 可以直接在角色上創建與 MetaHuman 相容的髮型
Beeble Camera: iPhone App that brings camera tracking to Beeble
【使用 Beeble Camera 將iPhone變身為迷你拍攝影棚】
Beeble AI 推出 Beeble Camera – 最簡單的方式捕捉並處理 camera-tracked、rotoscoped 且可重新打光的影像素材
Beeble Camera 特點 :
– 使用 iPhone 拍攝並獲得即時 camera tracking。
– 在 Beeble Web 中即時處理透過 AI 驅動的 roto 與 VFX Passes
– 使用 Beeble Web Studio 和 Blender幾分鐘內創建虛擬製作
App 是免費下載使用, 使用Beeble STARTER也是免費 / Beeble Creator 優惠價為16美元月租 / Beeble Professional 優惠價為60美元月租
Runway Aleph – a new way to edit, transform and generate video
【RunwayML推出 Runway Aleph 加強影片的後期AI處理及效果】
RunwayML 上週推出了最新模型 Runway Aleph, 大大加強影片的後期處理及效果, 進一步對VFX行業提供幫助(或打擊?) , 除了“多角度生成” 、“後續鏡頭”及“風格套用”等外, 有幾個模式真是無得輸 :
– 更改環境、地點、季節與一天中的時間
將普通影片轉換為專業級視覺效果 – 可以選擇保留原始素材的多寡, 靈活調整
– 向場景中添加元素
用能想像的一切來增強影片畫面 , 能無縫地將新元素整合進現有場景——例如在空蕩街道上加入人群、在桌上放置產品,或補上忘了拍攝的道具 , 只需描述想要的內容或提供參考圖片 , 它就能自然地出現在影片中 , 並具備正確的光影與透視效果
– 從場景中移除元素
不必再擔心雜亂的場景或干擾視覺的物件, 只需提出要求, 即可輕鬆移除影片中不需要的物品或元素
– 更改場景中的物件
能輕鬆地重新材質化或完全替換影片中的物件、主體等, 可以使用文字提示或提供想要替換的參考圖片來完成
– 將影片的動態應用於圖片
將任意影片的動態效果套用到新的首張圖片上 , 以實現精細的鏡頭控制
– 重新著色場景中的元素
只需提供色票或描述想要的色彩風格, 即可輕鬆更改場景中物件的顏色 . Runway Aleph 能準確地調整色調 , 使畫面呈現理想中的配色效果
Autograph Team joins Maxon
【Maxon收購Autograph開發團隊】
兩年前Left Angle 推出 “Autograph“一款動態圖像及VFX軟件, 可惜Left Angle 已於上月5月22日正式結束營運, 而日前Maxon公布Autograph開發團隊已加入Maxon, 雖然從發布連結看到”autograph-acquisition”一詞. 但內文未有表明收購內容. Maxon發布中表示計劃運用Left Angle團隊在合成技術方面的專業, 開發創新技術以強化其創意生態系統 . 不過從新聞發布中尚未有說明是否整合進 Maxon One 套件之內.