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OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks
【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】
開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%
OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

AutoRemesher 1.1 Released
【AutoRemesher 1.1 更新 – 開源自動Quad Remeshing工具大幅提升穩定性與品質】
上月介紹過的開源自動 remeshing 工具 AutoRemesher , 最新 1.1 版本推出, 開發者 Jeremy Hu 同步在 YouTube 發布短片介紹更新內容. 並開放 GitHub Releases 下載.
AutoRemesher 可將高多邊形 mesh 自動轉換成乾淨的四邊形 topology, 支援 Windows、macOS 與 Linux, 提供 GUI 與 CLI 兩種使用方式. |
1.1 版本重點包括:以原生實作的 quad parameterizer 取代 Geogram, 改善 UV parameterization 與 quad 提取品質;新增 anisotropy 滑桿與 –anisotropy 指令, 可控制邊緣尺寸分佈;提取後的 quads 會經過 smooth 並投影回原始 mesh;介面新增 source、decimate、anisotropic pattern 及 remeshed 等多階段預覽,方便檢查過程…
另外 , 工具加入 mesh simplification, 讓使用者可直接輸入 dense mesh 而不易崩潰;同時修復 non-manifold mesh 處理問題, 並提升整體穩定性與進度顯示.下載可到官方 GitHub Releases 頁面取得。
Google Open-Sources3D Head Model GNM Head with Free Blender Add-on
【Google 開源真實數據3D頭部模型GNM Head, 已有Blender插件】
Google 正式開源名為 GNM (Generative aNthropomorphic Model) Head 的參數化3D頭部模型 .
這模型建基於真實世界的 3D 掃描數據, 目的在創造出符合人體解剖學的精準頭部模型.
該模型提供超過 250 個「外觀特徵(Identity)」參數(控制頭顱、牙齒、眼球形狀), 以及超過 380 個「表情(Expression)」參數(涵蓋眼睛、下半臉、甚至舌頭和瞳孔), 細緻度極高.
同時具備「語義採樣(Semantic Parameter Sampling)」功能, 可直接根據「開心」、「驚訝」或性別、種族等文字標籤自動生成相應的五官或表情..
開發層面上, 這套開源軟件全面支援 NumPy、JAX、PyTorch 和 TensorFlow 等主流框架, 採用 Apache 2.0 授權, 適合商業用途;官方亦暗示未來會推出更完整的全身模型(GNM Body).
在消息公佈不到 12 小時內, 已經有相關的 Blender 軟件plugin – GNM Head Editor 推出, 由 Nathan Dickson 編寫及免費使用.

FREE GNM Head Importer for Blender – GNM Head Editor

Blender 5.2 LTS Released
【Blender 5.2 LTS正式發佈】
開源 3D 軟件 Blender 近日正式發佈 5.2 LTS 版本, 為用戶帶來多項重要更新.
其中最受矚目的功能是基於 Geometry Nodes 的Node-powered physics, 這為創作者在場景中處理複雜動力學提供了更靈活的方案.
在 Render 方面, Principled BSDF 新增了 Thin Wall 模式, 能更真實地處理薄壁網格的 Render 效果. 新增的 Bevel node 與 Sample Sound node(可從音訊中提取頻率數據)也大幅增強了創作表現力.
引入了 Cycles texture cache, 有效降低處理大型場景時的記憶體佔用並縮短啟動時間. 作為 LTS 版本, Blender 5.2 為工作流程提供更穩定的支援, 建議專業用戶盡快升級以體驗這些生產力工具的改進.
Blender 5.2 LTS! Official Overview :
Open-Source 3D Texturing Tool – BumpMesh 1.0
【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】
由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry
這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新, 正式1.0推出!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化, 令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍, 並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件.
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理“- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!
EVE Online – Carbon Game Engine Goes Open Source
【科幻MMO遊戲引擎Carbon已在 GitHub 上全面開源】
《EVE Online》開發商 Fenris Creations(前稱 CCP Games)早前宣佈, 旗下營運超過23年的科幻 MMO 遊戲引擎 Carbon 已在 GitHub 上全面開源 .
這是經歷經兩年技術籌備的項目, 而核心技術團隊在過去12週內加速完成了大部分的代碼整理工作, 主要模組均採用寬鬆的 MIT 許可證. Fenris 核心技術高級開發總監 Ben Hunter 表示, 開源旨在提高代碼的透明度、建立社群信任, 並期望看見開發者創造出更多創新的應用.
針對開放代碼可能引發的安全疑慮 Hunter 強調該底層技術與網絡層歷經23年實戰磨練, 具備極高的防禦力, 同時引入社群Pull Requests更有助於防範潛在漏洞. 未來,, 團隊計劃創造出一個簡化的測試專案, 並引進大語言模型(LLM)工作流, 進一步推動 Carbon 引擎生態系的長期發展.
團隊借鑒了開源引擎 Godot 的管理經驗, 目前正為 Carbon 引入插件式架構(Plug-in architecture), 該工具鏈將於未來數月內開源..
同時針對現代開發趨勢, 社群提交 PR 時若使用 LLM 輔助編寫必須主動申報;同時 Fenris 內部也建立了 LLM 接口工具閘道 , 未來 Hardening(加固)完成後亦會開源.
~ 兩年前的Carbon遊戲引擎預告片 :
High-Quality Unreal Engine Urban 3D Assets Free Download!
【免費-高質日式都市環境3D assets下載】
藉著 Leartes Studios 舉辦『Monthly Relight Contest July 2026』(每月Relight比賽), Cosmos資源庫 – 本月免費推出由 Switchboard Studios 製作的 Unreal Engine 高品質都市環境 3D assets – 「Modular Urban City Megapack」, 下載截止日期為2026年7月31日 .
~ 該組合包完全模組化, 包含市街街道、火車月台及售票處三個場景, 內含超過400種細節物件(含160多種獨特物件), 並附帶確保60FPS流暢運行的範例地圖 .
只要登入 Cosmos資源庫 便可免費下戴. 也可在同時點按[Get Redeem Code for FAB] – 在FAB中 Redeem後 亦可免費獲取!! (FAB原售價為 $979.42)
亦鼓勵參加他們官方舉辦的Relight 比賽- 創作者可利用此免費都市環境進行 Render 與燈光調校, 將作品上傳至 Instagram 參賽, 除了常規 Cosmos 點數獎勵外, 本次更首度結合 AI 生成工具「Nwiro」設立特別獎…
Open-Source Automatic Retopology Tool AutoRemesher 1.0 Released
【免費開源的自動 Retopology 工具 AutoRemesher 1.0.0】
由Dust3D創作者 Jeremy HU 開發的免費開源自動 Retopology工具 – AutoRemesher 1.0.0 正式上架, 這是自2020年9月以來歷經長期的重大正式更新!!!
這款跨平台工具能將高密度Mesh自動轉換為精準的四邊形網格, 新版本除了優化演算法以提升生成品質外, 授權協議更轉為更具彈性的 MIT 授權 !
本次更新加入了全新的「Adaptivity」與「Sharp edge」參數, 並引入「Target quads」讓用戶直接指定目標四邊形數量, 同時新增 CLI 介面方便自動化流程. 此外, 開發者亦同步推出 Blender 橋接插件, 讓創作者能在 Blender 內部無縫調用 AutoRemesher, 不破壞原始 3D 模型即可一鍵優化模型網格.
