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The 3rd Animation Future – AI Animation support program information webinar
【第三屆「明日動畫」—人工智能(AI)輔助動畫製作支援計劃 網上說明會暨經驗分享研討會】
第三屆「明日動畫」支援計劃即將啟動! – 大會將舉辦兩場 網上說明會 暨 經驗分享研討會, 屆時會介紹計劃詳情、申請資格等,並邀得上屆參與公司進行經驗分享!
「明日動畫」計劃重點 :
– 最多六間公司入選名額
– 提供最高港幣600,000元的製作資助,以及最高港幣250,000元的技術資源資助(包括軟件、硬件租用費用等),以製作一條長約15-20分鐘的動畫
– 設有導師指導計劃,為入選企業提供一系列的動畫製作技術指導
– 提供一系列與AI製作動畫、有關法律知識、新AI應用工具等培訓課程
– 提供2天的提案技巧培訓工作坊 (Pitching Workshop)
– 獲免費分派2名實習生
– 舉辦商貿宣傳活動,向業界及公眾推廣上述動畫
– 參展2026年的Annecy Festival(安錫國際動畫影展)
第一場 : 7月30日 / 下午4時至6時
> 分享製作公司: Free-D Workshop Ltd, ManyMany Creations Ltd, StepC.
第二場 : 8月15日 / 下午4時至6時
>分享製作公司: 924 Studio Limited, Astroheart Limitd, Morph Workshop
第三屆「明日動畫」支援計劃申請截止報名﹕9 月9 日下午6時 — 快點好好準備了 !!!
SynthEyes 2025.5: AI-Powered Matchmoving and Streamlined Workflow
【SynthEyes 2025.5-全新功能加速並簡化3D追蹤流程】
Boris FX發布最新 SynthEyes 2025.5 – 引入先進的 AI 驅動工具包括 ML Motion Estimation, 可在困難表面上提供更可靠的追蹤效果 , 以及改進的 Mask ML 控制 , 能更有效地處理垃圾遮罩(garbage mattes).重點 :
– AI-Powered Motion Estimation
全新 ML motion estimation 模式採用深度學習計算光流(optical flow)提升在 low-texture surfaces 或高速運鏡鏡頭中的追蹤效果
Mesh-to-Track Parenting
只需一鍵即可將 3D mesh geometry 附著於追蹤點, 即使重鏡頭已re-solved或refined, mesh 仍能穩定貼合
Streamlined Lens Workflow Export
可在輸出階段直接套用或移除lens distortion, 無需為不同輸出格式管理多個project files.
Improved Mask ML Mattes
對 AI 生成的masks擁有更佳控制能力,可擴展或收縮遮罩範圍,以清理雜邊
Efficient Multi-Export
結合全新輸出選項與多重輸出工具, 只需一鍵即可產出完整的交付套件,支援多種製作流程.
FAB Limited-Time Free Asset for UE
【FAB限時免費內容-香港時間7月29日晚上10時前購買】
FAB 限時免費內容 , 內容包括
– SO.Art 的『Day by the Beach』 一系列高品質的掃描資源, 使用 RVT 和光線追蹤技術, 非常細節豐富的日落海灘, 採用 custom made的 RVT shader ,模擬地形和資源的濕潤著色效果.
– Shumniy 的『Sci-Fi Dog』– 科幻狗擁有自訂骨架(包含影像骨架預覽)4 種Skin可換 , 每種皮膚的 Inst Mat 配色 , 包含 26 個動畫
– Medieval Sewer Dungeon 的『Medieval Sewer Dungeon』– 中世紀下水道地牢 包含182 個獨立Meshes, 90 Blueprints, 87 Materials 及 Material Instances
~ 記得在香港時間 7月29日 晚上9:59 前免費購買!!
Everything New in Blender 4.5 LTS
【最新的Blender 4.5 LTS版本已上架】
Blender Foundation 發布最新 Blender 4.5 LTS 版本 – Long-Term Support版本經過 兩年的更新、全面的 Vulkan 支援, 以及品質的改進 – Blender 4.5 LTS 成為每個 Blenderhead 的最佳朋友 !!
這是一次全面及大範圍的更新及Bugfixes , 同時Blender 4.5 LTS 所使用的所有libraries均與 VFX Reference Platform 2025 對齊 , 使工作室的製作流程整合與維護更加容易!!
*New features overview by Jonathan Lampel from CGCookie, Harry Blends, Paul Caggegi, Wayne Dixon, Gleb Alexandrov, Aidy Burrows, and Károly Zsolnai-Fehér.
Baga River Generator V2 updated
【Blender 造河外卦Baga River Generator V2】
上月初才介紹過幫你造條河的「Baga River Generator」, 話咁快推出 Version 2 – 這個由Antoine bagattini編寫的Blender外卦Baga River Generator V2 – 加入 Procedural foam 以提升真實感 ; 河流現在能自然地在你的地形中生成 ; 完全兼容現有的散佈系統,使河流周圍的instances物件可被乾淨地移除.
購買V2繼續可享 7 折優惠 Code BAGAOFF (折後售 13美元)
SIGGRAPH 2025 announced Computer Animation Festival Awards winners
【《Trash》奪SIGGRAPH 2025 最佳影片獎~學生創作大放異彩 】
下月在溫哥華舉行的 SIGGRAPH 2025 , 日前公布Computer Animation Festival 得獎作品 , 由法國 ESMA 學院學生團隊創作的動畫短片《Trash》榮獲「最佳影片獎」!!
Best in Show – 《Trash》(法國) – ESMA學院 : Gregory BOUZID, Maxime CRANÇON, Robin DELAPORTE, Matteo DURAND, Romain FLEISCHER, Alexis LE RAL, Margaux LUTZ, Fanny VECCHI
Best Student Project -《The Mooning》(美國) – Ringling College of Art and Design : Mason Klesch , Vivian Osness
Jury’s Choice – 《Jour de vent》(法國) – ENSI學院: Martin Chailloux, Ai Kim Crespin, Élise Golfouse, Chloé Lab, Hugo Taillez, Camille Truding
得獎作品將於 8 月 11 日在 SIGGRAPH 的 著名的 『Electronic Theater』環節中放映 , 並納入 SIGGRAPH 電腦動畫節巡迴展 .
Plasticity 2025.2 Major Update
【Plasticity 2025.2 重點更新】
Plasticity 2025.2 引入了眾多新工具與改進 , 重點提升 surface modeling、analysis 及工作流程效率
此版本新增了透過全新 Align 指令(由 xNURBS 支援)實現 G0–G2 曲面對齊功能 , 並加入即時連續性與曲率分析工具、Fillet Shell 張力控制,以及區域式布林運算功能
對於創作者而言亦可受益於更強化的 Lofting、Isoparam Subdivision、高階選取工具, 以及延伸支援 Imprinting、Sweeping 和 Trimming 等操作
此版本在使用體驗方面也進一步優化, 包括recursive duplication, math-enabled input fields、視覺化縮放偏好設定, 以及升級的 render 體驗, 加入 HDRI 環境與 34 種物理材質等
MeshBlend – If it’s a mesh, we can blend it
【Unreal Engine外掛-MeshBlend, 備可控的Mesh混合功能】
Unreal Engine外掛 – MeshBlend由Tore Lervik開發, 支援多種場景, 能以極佳效能呈現視覺上令人滿意的結果!
無論是遊戲、離線render、電影動畫或 Unreal 的虛擬製作, MeshBlend 都能提供支援 .
MeshBlend外卦 現提供Studio License ,亦即將登陸Fab , 提供範例及Demo下載