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19 Mar 2026

Meta to Shut Down Horizon Worlds VR, Mobile-Only Going Forward

【Meta 宣布停運 Horizon Worlds VR 平台,再放棄VR?】

Metaverse(元宇宙)先驅 – Meta 於日前在官方社群論壇宣布, 旗下社交平台 Horizon Worlds 將於 6 月 15 日全面停運 VR 版本, 並於 3 月 31 日起從 Quest Store 下架 . 未來 Horizon Worlds 將成為 mobile-only experience, 僅能透過 Meta Horizon 手機 App 使用.
Meta 同時調整相關服務 :
Meta Horizon Worlds:在 2026 年 3 月 31 日前, Horizon Worlds 與 Events 將不再出現在 Quest 的 Store. 同時 Horizon Central、Events Arena、Kaiju 及 Bobber Bay 等世界將不再於 VR 中提供. 用戶仍可在 6 月 15 日前進入其他喜愛的 VR 世界, 之後 Horizon Worlds App 將從 Quest 移除, 所有世界將不再於 VR 中提供. 6 月 15 日後仍可透過 Meta Horizon mobile app 進入所有經過手機最佳化的世界.

Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta):在 2026 年 3 月 24 日前觀看 Hyperscape captures 的功能將移出 Horizon Worlds. 用戶現有的 captures 仍可在 Hyperscape Capture (Beta) App 與 Preview app 中觀看, 這些 App 可在 Quest App Library 中找到. 用戶仍可繼續捕捉新的 Hyperscapes,但分享、邀請及多人共同體驗的功能將不再支援..

Meta Horizon Plus (MH+) Perks:在 2026 年 3 月 31 日前,Horizon 專屬的福利—包括 Meta Credits、Digital Clothing、Avatars 及 In-World Purchases——將從訂閱中移除. 但用戶的核心 MH+ 遊戲福利與每月遊戲不受影響.

Horizon Worlds原是Meta的核心開發, 原意創造Meta自家VR世界(元宇宙), 雖然VR平台世界停止 , 不過Meta 對VR系統開發仍然繼續, 早前在GDC 2026中仍有大型展館及公布有關Horizon OS 的系統新進展 

18 Mar 2026

Blender 5.1: A New Milestone in Speed and Stability

【Blender 5.1:速度與穩定的新里程碑】

Blender 5.1 正式發布, 主打 Built for Speed, Performance meets Stability.
新版在 EEVEE 與 Cycles Render效能上顯著提升, 動畫播放更流暢, 並引入 Raycast Node、Mask to SDF、Bone Info Node 等新功能, 擴展創作可能性.
Grease Pencil 填充工作流程全面革新,支援洞與更靈活的編輯方式.開發團隊亦透過「Winter of Quality」修復超過 350 個問題, 確保穩定性.
已提供Blender 5.1下載免費使用.

18 Mar 2026

Canva Launches Magic Layers: A Breakthrough in AI Design

【Canva 推出 Magic Layers:AI 設計新突破】

生成AI圖片最難用於商業上源於不能編輯的困局 , 不過Canva 早前公布推出 Magic Layers, 這項由 Canva Research 開發的 AI 技術能將平面影像與靜態 AI 輸出轉換為可編輯的多層設計.
透過 Canva 專有的 Design Model, Magic Layers 可解鎖文字、分離元素並保留版面結構, 讓創作者能自由調整與改版.
主要功能:
– Editable Text:自動識別並解鎖文字層
– Element Separation:將影像中的物件分層,方便調整
– Layout Preservation:保留原始版面結構,避免重新設計

此功能目前在美國、英國、加拿大及澳洲進入公測, 標誌著 Canva 在 AI 視覺設計領域的重要里程碑, 為全球設計師提供更高的創意控制力!!

17 Mar 2026

NVIDIA DLSS 5 AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games


【NVIDIA在GTC 2026公布DLSS 5預秋季推出】

NVIDIA 於 GTC 公布最新技術 DLSS 5,被譽為自 2018 年的Realtime ray tracing以來最重大突破 !!
DLSS 5 透過 real-time neural rendering能在遊戲中即時生成 photoreal lighting 與 materials, 呈現電影級真實感. 技術可理解角色、布料、髮絲與皮膚等複雜場景, 並保持畫面穩定一致. Bethesda、CAPCOM、Ubisoft 等大廠已宣布支援 .
NVIDIA 表示DLSS 5 將於 2026 年秋季正式推出為遊戲產業帶來新一代視覺標準.
不過睇Demo片實在有AI易容之嫌…

17 Mar 2026

Adobe and NVIDIA Partner to Advance Next-Gen Firefly and AI Marketing Innovation

【Adobe與NVIDIA攜手推動新世代 Firefly與AI行銷革新】

在GTC2026 上 , AdobeNVIDIA 宣布戰略合作共同開發新一代 Adobe Firefly 模型AI 驅動工作流程.
此合作結合 Adobe 創意與行銷平台以及 NVIDIA CUDA-X、NeMo、Omniverse 等加速運算與 AI 技術, 將提供更高精準度與控制力的生成式內容
Adobe 將推出雲端原生 3D Digital Twin 解決方案, 保留品牌識別並支援行銷自動化, 提升虛擬試用與產品展示
雙方亦將推動 Agentic AI 工作流程, 加速內容製作與行銷活動, 並確保商業安全的 AI 內容生成 .
此舉標誌 Adobe 與 NVIDIA 在生成式 AI 領域的深度結盟, 為全球創意與行銷產業帶來新一波革新 .

16 Mar 2026

98th The Oscars winners goes to….

【WetaFX憑阿凡達再奪奧斯卡最佳視覺效果獎】

第九十八屆奧斯卡頒獎禮公布得獎名單 , WetaFX 再憑《阿凡達》電影系列, 奪得”最佳視覺效果”獎 ; 而Sony動畫製作室繼《蜘蛛俠:跳入蜘蛛宇宙 》後再次奪得”最佳動畫長片”

【 Visual Effects (最佳視覺效果) 】《Avatar: Fire and Ash》(阿凡達3) – Joe Letteri, Richard Baneham, Eric Saindon & Daniel Barrett

【 Animated Feature Film (最佳動畫長片) 】《KPop Demon Hunters》(Kpop 獵魔女團) – Maggie Kang, Chris Appelhans & Michelle L.M. Wong

【 Animated Short Film (最佳動畫短片) 】《The Girl Who Cried Pearls》– Chris Lavis & Maciek Szczerbowski

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