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PIXAR Renderman 27 released
【PIXA Renderman 27推出】
PIXAR的官方Renderer – Renderman 27 推出 , 強化效能與創作控制, 支援 XPU final frame rendering與 Stylized Looks等等.
Pixar 發布 RenderMan 27.0 帶來多項效能提升與創作工具更新 , 包括XPU優化:
– XPU 架構現已支援 final frame rendering, 可同時運用 CPU 與 GPU 資源輸出高品質影像 .
– Interactive denoising 加速光照與材質設定的iteration times , checkpointing 功能則可輸出部分 frames, 減少重複render
– XPU compositing 功能擴展, 在既有的 LPEs(Light Path Expressions)支援基礎上 , XPU 現已加入更多視覺特效所需的合成功能包括 mattes、holdouts, 以及更豐富的 AOV 選項組合, 並預計在後續版本中加入 Cryptomatte
– Stylized Looks 在 XPU 中獲得更完整支援, 提供非寫實風格效果
– 新增 mesh lights、OSL display/sample filters、MaterialX Lama(early access)提升材質設定彈性
– Pipeline 更新包括更廣泛的 Solaris 整合、支援主流 DCC 工具 , 未來版本將原生支援 macOS 的 ARM 架構, 並與 VFX Reference Platform 2024 對齊
Quixel Megaplants (FREE)
【免費Quixel Megaplants下載】
Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
– Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
– Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容, 使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
– Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)
Welcome to Marble ~ AI to 3D world
【AI生成3D環境平台- Marble】
一項新的AI生成3D環境平台 – Marble 推出 , 由曾任Stanford Artificial Intelligence Laboratory (SAIL) 主任, 史丹福大學首位紅杉講席教授- 李飛飛(源自北京,現已入籍美國) 創立的AI公司 World Labs 所研發的新 AI模型 – 從簡單提示建立3D世界 !!!
Marble 能夠建立、編輯並分享高擬真、可持續的 3D世界 . 主要功能 :
Explore – 探索由社群創建的 3D世界, 激發用戶的靈感
Create – 從文字、圖片、影片或 3D structures 生成全新3D世界
Worlds – 瀏覽、下載或匯出用戶所創建的所有3D世界
Studio – 使用進階工具進行編輯、拼接多個3D世界, 並製作具電影感的影片
~~ World Labs 還推出了 Marble Labs – 一個創意中心 , 讓Artists、工程師和設計師可以在這裡突破世界建模的界限,展示大膽的創意、真實的工作流程以及在遊戲、視覺特效、設計和機器人等各個領域的新可能性 . Marble Labs 還提供深入的案例研究、教程和文件檔案, 讓任何人都能學習、建立和分享自己的 3D 世界!
現時 Marble是 免費登記後有 7000 credits // Standard版 $20美元/月- 2萬credits及可以輸出 splate files // Pro版 現有$1蚊美元優惠首月 (之後$35美元/月) 4萬credits及可輸出高質textured meshes // 還有最高級別的Max版-$95美元/月- 12萬credits
Steam Hardware Announcement – coming 2026
【Valve發布全新Steam硬件包括全新VR系統】
Valve 日前宣布全新 Steam 硬件登場:Steam Controller、Steam Machine 與 Steam Frame 將於 2026 年推出 !!
就像 Steam Deck 一樣 , 這三款裝置皆針對 Steam 進行最佳化 讓玩家能更充分地發揮其 Steam 遊戲庫的潛力
Steam Machine – SteamOS 遊戲 PC
Steam Frame- 全新獨立 VR 設備
Steam Controller – 遊戲控制器
全新的 Steam 硬件將透過 Komodo 在日本、南韓、台灣及香港推出 — 透過全新平台 KOMODO STATION (前稱KOMODO Steam Deck Store) 了解
Corona 14: Rendering reimagined
【Chaos 推出 Corona 14 新增 AI 工具、Night Sky 、Gaussian Splats支援】
Chaos 推出最新 Corona 14 – 備受期待的 Gaussian Splats 支援、AI-powered creation、Night Sky、Fabric Material,以及更多強大功能,協助用戶在不犧牲品質的前提下達到最高效率
支援 Gaussian Splats – 透過真實世界資料, splat 可重建具平滑表面、豐富體積細節與自然深度的複雜 3D 場景, 特別適用於大型戶外場景,讓逼真效果更快、更容易達成
AI 工具加速工作流程 – AI Material Generator / – Advanced Controls for AI Enhancer / Send LightMix results to AI Enhancer 及 AI Upscaler 等工具
Night Sky 功能設計星空場景 – Night Sky 系統擴展了 Corona Sky 環境,根據所選地點、日期與時間加入逼真的月光、星星與銀河
程序式 Fabric Material 呈現真實布料質感 , 還有Scatter 功能強化(3ds Max)等等
Unreal Engine 5.7 is now available
【 Unreal Engine 5.7 正式推出及提供下載】
結束preview了 – Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.7 ! – 推出多項重大更新, 強化開放世界建構、材質表現、動畫綁定、虛擬製作與 AI 協助功能 , 全面提升創作效率與視覺品質 !!
重點落在 Procedural Content Generation (PCG) 正式進入production-ready階段, 讓美術團隊能快速佈局環境、引入自然變化,並大幅縮短開發時間
– 新增 PCG Editor Mode 可透過 spline、paint工具、volume 等工具建立內容, 並與 PCG Graph 即時更新.
– PCG GPU compute 經優化後效能大幅提升,支援 GPU parameter overrides
– 新增 Polygon2D 資料類型與 spline 操作器 , 擴展自訂工具開發彈性
– 推出 Procedural Vegetation Editor (PVE), 可建立高品質植被並輸出 Nanite skeletal assemblies , 支援 Quixel Megaplants 資源 .
— 其他還有Rendering and Lighting – Nanite Foliage , MegaLights ; MetaHuman 整合與角色動畫 – MetaHuman Creator plugin 現支援 Linux 及 macOS並可透過 Python 或 Blueprint 批次處理角色資源 ; Live Link Face 可透過 iPad 或 Android 裝置進行即時臉部捕捉與錄製 ; Animation Mode 重構新增 Selection Sets 功能 ; Live Link Broadcast Component 讓 Unreal Editor 成為動畫資料來源,支援多機同步與 mocap 工作流程 . ; 全新 AI Assistant 內建於編輯器, 可即時回答問題、產生 C++ 程式碼或提供操作指引 等等等等 …







