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19 Sep 2025

Meta Connect 2025: Fueling the Future of VR

【Meta Connect 2025 – 有關VR的未來發展】

Meta在剛舉行的2025年Connect大會上的發布最新虛擬實境(VR)技術發展與未來展望
從當前 VR 頭戴式裝置到未來 AR 眼鏡, AI 是關鍵解鎖, 隨著使用者成長,新應用案例出現, VR 開發者機會增加, 目前 Meta Horizon Store 上超過 300 款 app 營收超過 100 萬美元, 10 款超過 5000 萬美元, 公告焦點在 Horizon OS 更新, 包括 AI 工具預覽、貨幣化功能、Building Blocks 等工具升級、Android 開發改善, 以及新 Immersive Web SDK
– Meta 推出 Meta Connect Platform (MCP),讓開發者將 Horizon OS 上下文整合到現有 LLM 與 coding assistants 中,加速工作流程、優化與開發
– 六種 Meta Horizon 貨幣化與互動方式
– 三種工具更新,提升建構與測試效率 , 包括: Building Blocks / Passthrough Camera API (PCA) / Meta XR Simulator
– Android 2D 與 Spatial SDK 七項改善
– Immersive Web SDK:簡化沉浸式網路開發


而Meta Connect 2025的另外重點當然放在Meta賣眼鏡…

19 Sep 2025

SUPERHIVE -BCON25 SALE 25% OFF

【SUPERHIVE- 75折優惠】

為慶祝阿姆斯特丹舉行的 Blender Conference 2025 , Blender商店SUPERHIVE正舉行BCON2025 Sale , 所有產品都有25% OFF/75折優惠 !!
– 優惠到9月22日晚上11:00(香港時間)
不過留意這段期間其他”優惠券”都會暫停使用的啊..

18 Sep 2025

Autodesk’s AI mission for the future of Media & Entertainment

【Autodesk發表AI願景 : 加入AI Assistant及FaceAnimator】

Autodesk在AU2025活動期間發表他們的AI願景:重寫創作規則
AI 的角色與挑戰 :
– Media & Entertainment 行業面臨高成本、短時限與高期望的壓力
– 根據《2025 State of Design & Make Report》:55% 業界領袖認為 AI 將帶來不穩定性 | 70% 則相信 AI 能提升創造力與工作效率。

Autodesk為創作者建構的 AI 工具包括 :
全新的 Autodesk AI Assistant
– 使用自然語言指令自動化繁瑣任務. 例如調整場景光線
– 讓創作者能夠在後製過程中更快地迭代並直觀地指導場景

即將推出的FaceAnimator
– 從音訊檔案生成面部與唇形動畫
– 可學習任何 production rig 並模仿項目風格

MotionMaker已放在Maya之內的工具
– 結合 keyframing、motion capture 與 machine learning
– 快速生成可用動作,提升動畫製作效率
– Griffin Animation Studios 使用後,製作時間縮短至原本的三分之一

Autodesk Flow Studio
– 提供免費版本讓更多創作者使用 AI 處理複雜 VFX 任務:motion capture / camera tracking / character animation
– Boxel Studio 已用於《Superman & Lois》角色動畫製作

整合製作流程:Autodesk Flow

– Autodesk Flow 是 Media & Entertainment 的產業雲平台
– 功能包括: 團隊即時協作 / 智慧決策 / 從概念到交付的全流程同步
新功能:
– Shared Playlists:整合 Flow Capture 與 Flow Production Tracking 全球團隊可即時評論與對齊
– 與 Avid Media Composer 整合:簡化從製作到後期的編輯流程

18 Sep 2025

Blender’s Creator Ton Roosendaal to Step Down in 2026

【Blender之父Ton Roosendaa退休了?】

在Blender Conference(Amsterdam)的Keynote中正式公布 – 現年65歲的Blender之父 – Ton Roosendaal 將於 2026 年 1 月 1 日卸任 Blender Foundation 主席與 Blender CEO 職位
接任者為現任 Blender COO – Francesco Siddi , 他自 2012 年起即參與 Blender, 擔任過動畫師、網頁開發者、pipeline 開發者、製作人及 Manager of Industry Relations等職位
而 Ton Roosendaal 將轉任新成立的 Blender Foundation Supervisory Board 繼續以顧問身份支持 Blender 的發展 !!
“We’ve been preparing for this since 2019. I am very proud to have such a wonderfully talented young team around me to bring our free and open source project into the next decade.” — Ton Roosendaal


17 Sep 2025

Godot 4.5 Released

【Godot 團隊正式推出 Godot 4.5 開源遊戲引擎的最新版本】

最新Godot4.5 大幅提升效能、工作流程與平台支援 , 當中部份功能 :
Stencil Buffer 支援 引入 Stencil Buffer 實現更驚人的視覺特效 , 例如遮罩、鏡面反射與複雜的圖層控制.
Screen Reader 支援 GUI 元件新增可讀描述 , 提升視障玩家的可玩性, 推動無障礙遊戲設計.
引入 Shader Baker 可預先編譯 shader 大幅減少啟動時間與卡頓現象, 提升開發與測試效率.
改進 Rendering Pipeline 提升光照與材質表現, 讓場景更具真實感與深度.
動畫工具獲得優化 支援更流暢的角色動作與過場動畫, 提升敘事與角色表現力.
Baking 效能提升 除了 shader baking, 整體 baking 流程也更高效, 特別是在光照與場景預處理方面,加速美術製作流程.
– 升級前請詳閱 Migration Guide 避免相容性問題
– 本次更新強調「人人都能開發遊戲」的理念,無論是視覺特效還是無障礙設計,都朝向更包容的開發環境邁進。


17 Sep 2025

Valley-Realistic Environment Asset Pack @FAB

【F在FAB上發售的”Valley”真實環境Asset包】

由Lixun Dai編製的“Valley” 是一個高度優化的 505 × 505 地形環境 , 具備逼真的植被、岩石 , 以及由 Pivot Painter 2 驅動的動態風效, 專為 Unreal Engine 而建成
此套件適用於電影場景、開放世界地景以及次世代遊戲專案. 在視覺品質與效能之間取得良好平衡 , 功能特色包括 :
– 地形:505 × 505 的山谷地貌
– PCG:內含 5 個用於植被生成的 PCG Graphs/Tools(已包含)
– 岩石:2 個獨特的岩石資產
– 植被:68 個資產,具備 Pivot Painter 2 風動畫效果
– 材質設定:基於 Unreal Engine 預設的 foliage shader 進行強化
– 風力調整:可輕鬆調整整體風力強度與速度
– Nanite 支援:完整支援 Nanite 與風動畫
– 樹木:3 種樹種,共 31 個獨特樹木資產
– 其他植被:灌木、草地與花卉皆支援玩家互動
部分植被材質來自 Quixel Bridge , 使用此套件需啟用 Procedural Content Generation Framework (PCG) 插件
個人/小企業使用售價為港元$770.22 , 專業(具盈利)版為港元$3,112.26

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