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GPT-6 Astra Officially Demos Blender-to-UE5 Control as Creators Test MCP 3D Workflows
【GPT-6 Astra + 3D生成的環境、角色及遊戲測試大洗板】
皆因OpenAI 上週公布的最新 GPT-6 Astra – 成為大家測試焦點, GPT-6 Astra 主打 computer use、coding 與長流程工作, 並非只做 2D 逐幀生成.
OpenAI已開始向 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise 及 API 分批推出 GPT-6 Astra .當中可以放入不同軟件生成及處理, 包括在 Blender 建模房屋, 再匯入 Unreal Engine 5 成為可行走場景, 並稱非技術用戶亦可在數分鐘內做出超出簡易元件的自訂遊戲 !!
與逐幀生成影片不同, 這個workflow是先建可編輯 3D 場景, 再由 Blender/game engine 輸出.
社交群在這兩日多已把 Astra 或 Codex 接上 Blender MCP、Higgsfield MCP:用照片還原場景、生成 texture 與 3D assets、做簡單 rig 與網頁小遊戲, 或用 Seedance 把運鏡 blockout 轉成寫實影片.
多位作者同時提醒, 結果仍要人工檢查 topology、比例與動畫, 而且長任務消耗 token 高, Plus 方案往往不夠用 !!
真正改變的是分工:AI 可溶入 SVG/CAD/Blender/UE5 pipeline, 人則負責方向、品味與驗收…
留意的是…香港用戶”官方”仍不能直接用 ChatGPT/GPT-6 Astra 的, 要用自己方法使用….
Experimental NVIDIA DLSS 5 Mod Already Running in Over a Dozen Games
【NVIDIA DLSS 5 Mod – AI易容術 – 搶先實淺】
近幾日有外國玩家於《NBA 2K27》PC 搶先體驗版 (8月26日推出)中發現一個 158MB 的 NVIDIA 函式庫 nvngx_dlssnr.dll, 成為熱話 .. 外界視為尚未正式推出的極受關注的 DLSS 5 Neural Rendering
RenoDX 社群隨即以 ReShade addon 將其套用至遊戲《Control》, 其後迅速擴展至十多款遊戲, 包括《Cyberpunk 2077》、《GTA V》、《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us Part II Remastered》、《Hogwarts Legacy》、《Black Myth: Wukong》、《Wuchang: Fallen Feathers》、《Starfield》、《Silent Hill 2》及《Monster Hunter Wilds》等等 .
現時此 Mod 屬 hacked-in 實作, 官方日後將提供開發者控制項, 效果或有不同 . NVIDIA 尚未就此一外流版本發表官方回應 !
NVIDIA DLSS 最初以 Super Resolution 降低內部解像度再升格畫面, 其後加入 Frame Generation 與 Ray Reconstruction. 今年3月公布的 DLSS 5 則屬 Neural Rendering:它不以生成全新幾何為目標, 而是以遊戲已 Render 的畫面作為 grounding, 再根據 color 及 motion vectors, 生成更新後的 lighting 與 materials. NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 由 Edward Liu 與 Gabriele Leone 講解時強調, 技術需同時處理藝術意圖、時間一致性及即時效能, 並讓開發者透過 intensity、tone 與 masking 控制角色、道具及場景的作用範圍 — 正式版原定今年秋季推出 !!
《Control》 DLSS 5 RenoDX mod (gabdeg – 頻道有多段DLSS 5試片)
SIGGRAPH 2026 Keynote – DLSS 5